Тарас Лютий та Марічка Непереможна: як ми розробили українських персонажів для двох ігор Plarium

статті
01.06.2023

Оригінал статті опубліковано на DOU.

Мене звуть Станіслав Щоголєв, я Associate Art Director на проєкті RAID: Shadow Legends у Plarium Ukraine, і в цій статті розповім про розроблення концептів персонажів Тараса Лютого та Марічки Непереможної.

З самого початку повномасштабного вторгнення росії в Україну ми отримали хвилю підтримки від наших гравців. Це наштовхнуло на думку, що гра може стати майданчиком для привернення уваги світу до України.

Команда відчула, що це також наша можливість сказати про нашу позицію та ідентичність через наші продукти. Так ми створили персонажів, які стали не лише героями у грі, але й символами уваги й підтримки всім, хто допомагає Україні в її боротьбі.

Спочатку ми створили цих героїв для браузерної гри «Спарта: Війна імперій», а потім вирішили доопрацювати для RAID: Shadow Legends.

Чим ми надихалися

Нашим завданням було розробити образи, що уособлюватимуть українську культуру й при цьому органічно вписуватимуться в загальну тематику гри. Сетинг «Спарти» побудовано на реалістичних образах часів Стародавньої Греції, отже ми не могли використовувати українських міфічних істот, що значно звужувало простір для ідей.

У результаті обговорень у команді ми дійшли єдиного рішення використати образ козака як базову ідею, навколо якої можна сформувати дизайн. Ми припустили, що цей образ викликатиме досить стійкі асоціації не лише для українців, а й для іноземців.

Козаки – унікальна верства, що свого часу вважалася одним із найсильніших військових формувань Європи. Вони воювали з імперіями, не маючи переваги в чисельності перед противником. Козаки мали військовий успіх не тільки на суші. Вони успішно захоплювали великі кораблі на маленьких човнах – «чайках».

Також нас надихав образ Івана Сірка – кошового отамана Запорізької Січі, який став уособленням непереможного козацтва.

Ми вирішили, що це символічно та співзвучно з тим, що відбувається зараз. Тому й зупинилися на образі козака, який відображатиме боротьбу нашого народу та наших захисників.

Для жіночого персонажа обрали більш абстрактний образ сильної, вольової та витонченої молодої дівчини.

Симбіоз української етніки та Стародавньої Греції

Через те, що у грі «Спарта: Війна імперій» немає озвучення та анімації персонажів, ми розуміли, що для втілення задуму можемо покладатися тільки на візуальні наративні елементи дизайну.

Ми використовували багато традиційних етнічних елементів на одязі, броні та обрядових елементах. Але усвідомлювали, що не можемо помістити традиційного козака у гру про Стародавню Грецію. Тому ми шукали креативні підходи до дизайну, щоб образ виглядав органічно в сетингу гри, але при цьому залишався впізнаваним.

Давньогрецькі воїни гопліти стали основою для дизайну цих персонажів. Усі елементи броні та зброї були запозичені у них, але для відповідності образів ми доповнили їх та адаптували.

article image

Наприклад, копіс (грецький меч) ми зробили довшим, щоб він більше нагадував козацьку шаблю. За таким принципом ми адаптували й інші елементи: одяг, кольорову гаму, аксесуари.

Інтерпретація цих речей була викликом. Нам потрібно було зрозуміти, як краще синтезувати дві культури так, щоб це виглядало природно у кожній із них.

Референси

Під час добирання референсів ми орієнтувалися переважно на український традиційний одяг. Дивилися фотографії з музеїв та шукали орнаменти на вбраннях, які ми можемо обіграти. Різноманітність традиційного одягу України – багата, і у кожного регіону є свої унікальні орнаменти, кольори, техніка вишивки. Наприклад, вишиванки з Донеччини та Закарпаття сильно відрізняються, при цьому є у них загальний shape language – обриси та ритміка малюнка.

article image Референс-борд вишиванок різних регіонів України

Ми хотіли зробити їхні костюми чимось на кшталт українських вишиванок, щоб це було впізнано, але в цьому не читався певний регіон. У результаті вийшов унікальний збірний орнамент.

Щоб зрозуміти, як виглядали козаки свого часу, ми орієнтувалися на картини, а також відео з історичної реконструкції на Хортиці, де демонстрували екіпірування воїнів Запорізької Січі. Ми звертали увагу на броню, види зброї, як її тримають і як нею користуються.

У результаті вийшли образи, натхненні українською етнікою та вписані у давньогрецький сетинг. Пройдімося детальніше за концептами героїв та розглянемо всі деталі та відсилання, які можна помітити в обох іграх – «Спарта: Війна імперій» та Raid: Shadow Legends.

Тарас Лютий

Тарас Лютий – досвідчений воїн. Під час роботи над персонажем ми уявляли такий сюжет:

Тарас – старий козак, молодість якого пройшла в героїчних битвах. Його старі обладунки вже давно не бачили битв, але, коли на його землю насувається небезпека, він готовий знову взяти меч до рук і стати до бою.

article image

Грецький комплект броні

В основі обладунку Тараса – грецький набір броні. Ми зібрали її з різних елементів античних обладунків, щоб персонаж гармонійно виглядав у проєкті.

article image

Булава та ріг

Тарас носить на поясі булаву та ріг – елементи спорядження козаків. Булава – не лише зброя, а й символ влади та мужності. А в розі козаки носили порох для вогнепальної зброї.

Стилізовані птеруги

Птеруги – це елемент античного захисного обладунку, що складається зі шкіряних смуг на стегнах та плечах. Ми стилізували їх за допомогою українських етнічних елементів – вишивки та бахроми за аналогією з рушником – українським обрядовим елементом.

Вишивка в металі

А щоб синтезувати українську вишивку та давньогрецьку броню, ми нанесли орнамент із вишиванки на метал – взяли анатомічну кірасу та додали на неї гравіювання у вигляді вишивки.

Шаровари

Спочатку ми сумнівалися, чи варто одягати Тараса у шаровари – здавалося, це заїжджений образ. Та й взагалі українські козаки почали носити шаровари лише в 1730-х роках, до цього вони носили вузькі штани.

Але, повивчавши одяг старовини, ми з'ясували, що подібні штани носили ще задовго до козаків – наприклад, скіфи. Тому ми й вирішили залишити цей елемент, який одночасно відсилає й до античності, й до часів козацтва.

Жовта пов'язка на плечі

Це пряме відсилання до наших військових. Інші жовті перемотування, які бачимо на наколінниках і поручах, слугують для підтримки цього символу.

Заховані герби

Стилізовані герби ми розмістили на багатьох елементах одягу та броні Тараса, наприклад на наколінниках та пряжках ременів.

Відрізана ведмежа лапа

Це символ переможеного ведмедя (країни-агресора зокрема). А шкуру ведмедя Тарас використовує як трофей, що також підтримує цей образ.

Пісня, яку грає Тарас

Тарас – це перший герой у Raid, який отримав власний саундтрек. І завдання на пошук мелодії для нього з'явилося вже після того, як ми створили анімацію та зрозуміли, що якщо герой грає, то має бути звук.

Разом із командою Audio Production ми брейнштормили над тим, як має «звучати» персонаж. Зупинилися на гімні Січових Стрільців «Ой у лузі червона калина». Пісня набула шаленої популярності після початку повномасштабної війни, вона актуальна, до того ж її можна легко аранжувати й вбудувати в темп фонової музики.

Через те, що анімацію не було створено спеціально під музику, нашому аудіопродюсеру довелося зробити навпаки – підлаштовувати музику під анімацію. За допомогою скрипту в аудіорушії вдалося зробити так, що Тарас постійно «слухає» фонову музику і чекає певного тригера, щоб вступити з програшем. І все це підв'язано під кожен цикл анімації.

Як послухати програш 70 разів поспіль? Уже ніяк – ми пофіксили цей баг. Один гравець згорнув вкладку з персонажем Тараса та пішов у справах. Весь цей час анімація відтворювалася і нараховувалися тригери, тому коли він повернувся та розгорнув вкладку – мелодія відтворилася 70 разів поспіль.

Бандурка (мамаївська кобза)

Музичний інструмент, на якому грає Тарас, називається бандурка, або мамаївська кобза. «Мамаївська» – бо вона зображувалася на низці картин у руках козака Мамая. З цим сюжетом є багато картин, і на всіх бандурку зображено трохи по-різному. Ми взяли за основний референс цей варіант:

article image Народна картина «Козак Мамай»

Марічка Непереможна

article image

Кований вінок

Один із найяскравіших елементів її образу – це грецький шолом із кованими квітами.

Важливо було уникнути негативних асоціацій з кокошником, тому ми провели ретельне вивчення вигляду традиційних українських вінків. Ми дивилися на форму та квіти, які в них вплітаються. Як і у випадку з вишивкою – вони дуже відрізняються залежно від регіону, і в результаті ми створили збірний образ. Також ми орієнтувалися на ковані квіти, які роблять ковалі, щоб відтворити природний вигляд металу подібної форми.

Традиційне намисто – коралі

Намисто на шиї Марічки називається коралями. Це теж один з елементів традиційних костюмів українських жінок – і до того ж ціле мистецтво та захисний оберіг.

article image

Ми зробили його максимально впізнаваним: у червоному кольорі та з додатковими елементами у виді монет – дукатами.

Заховані герби

Як і в Тараса, в образі Марічки є заховані стилізовані герби. Ми поєднали стилізацію з образом солов'я – центральним символом її персонажа.

Прикладом є пряжка на ремені, в якій одночасно читається і герб України, і соловей.

article image

Солов'ї

Ми обрали солов'я центральним образом Марічки, бо це значущий символ української культури.

Солов'ї в металі зображені на її наплічниках – ми зробили їх саме такою формою, щоб відтворити стрімкий ритм.

article image

Флористичні орнаменти

Якщо на обладунках Тараса зображено геометричні орнаменти, то на броні Марічки – більш плавні флористичні елементи. Квіткові мотиви, флористичні орнаменти та рослинна кольорова гама є лейтмотивом її образу.

Квіткові орнаменти є навіть на поручах – теж ковані квіти, що перегукуються з головним убором.

Оптимізація персонажів для Raid: Shadow Legends: доопрацювання концептів, створення анімації та навичок

Після релізу героїв у грі «Спарта: Війна імперій» вони одразу завоювали серця гравців. Ми вирішили втілити цих героїв і в Raid: Shadow Legends – анімувати їх, придумати особливі скіли та познайомити з ширшою аудиторією.

Доопрацювання концептів

Спочатку герої були виконані у вигляді зарендерованих високополігональних 3D-моделей. У «Спарті» вони відображалися з одного ракурсу і лише з переднього плану.

Для Raid: Shadow Legends довелося доопрацювати героїв, а саме:

  • з нуля розробити їх вид зі спини;
  • переробити деякі елементи образів так, щоб вони гармонійно виглядали у фракції Лордів Стяга (наприклад, Тарасу ми додали лицарський металевий наплічник);
  • оптимізувати одяг героїв під анімацію – прибрати елементи, які надто складно анімувати.

Після доопрацювання концептів ми передали їх у роботу геймдизайнерам, 3D-художникам, аніматорам та техартистам, завдяки яким герої отримали життя в новому проєкті.

Розроблення FX для героїв

Також перед нами стояло завдання концептуально продумати FX навичок, які є у персонажів. Геймдизайнери пояснили нам, як мають працювати ці скіли, а ми вигадали, як візуально їх показати.

Тарас – персонаж атаки, і всі його скіли спрямовані на завдавання шкоди ворогам. Противників він б'є великим кулаком – це репрезентація того, що для боротьби йому навіть не потрібна зброя.

Також ця навичка завдає більше шкоди, коли на союзників накладено бонуси, – відсилання на те, що допомога партнерів наближає перемогу.

А коли ворог атакує Марічку – Тарас негайно його контратакує.

Марічка – хілер, і вона має навичку, що відновлює здоров'я. У нас є стандартна анімація цього бонусу, яка використовується на всіх героях підтримки:

Але для Марічки ми вирішили кастомізувати FX. В онлайн-генераторі вишивки ми зашифрували слово «Воля», орнамент, що вийшов, інтерпретували по-своєму – і обіграли його в анімації.

Оскільки один із головних мотивів образу Марічки – птах, її скіл атаки зробили у вигляді сокола в полум’ї. Він, неначе птах Фенікс, летить до супротивників і завдає їм шкоди.

Застосовуючи цей скіл, Марічка бере з собою в атаку Тараса чи одного випадкового союзника – алюзія на те, що з Україною завжди народ та партнери.

Ще одне концептуальне «великоднє яйце» – герої отримують бонус до шкоди, коли атакують орків.

Висновок

Розроблення українських персонажів – це велика відповідальність. Це має бути зроблено якісно, історично грамотно та символічно.

При цьому потрібно пам'ятати, що неможливо взяти історично правдивий образ у вакуумі й помістити його в сетинг так, щоб він органічно вписався і був зрозумілий усім гравцям. Уявіть, наскільки дивно виглядав би класичний козак у Cyberpunk.

Саме тому перед художниками стоїть комплексне завдання – адаптувати персонажів та синхронізувати їх з атмосферою гри. Важливо займатися процесом на всіх етапах розроблення, щоб усі аспекти були підпорядковані єдиній ідеї й усе працювало в гармонії.

Під час створення Тараса й Марічки ми намагалися максимально природно вписати українські образи в антураж гри, наділити їх символізмом та розробити цікаві відсилання. Але це все ще залишається авторською інтерпретацією й концептом за культурними та історичними мотивами.