Україна
Харківська студія Plarium

Команда Plarium Kharkiv налічує понад 600 спеціалістів, що створюють та розвивають ігри для браузерних та мобільних платформ. З 2009 року ми перетворилися з маленького стартапу на компанію, що є одним із найкращих роботодавців України.

З нами працюють досвідчені дизайнери, розробники, аналітики та інші талановиті спеціалісти. Ми не віддаємо нічого на аутсорсинг – ми робимо продукт. Стратегії, екшен-ігри та RPG – усі ці проекти проходять стадії концепту, розроблення та виходу на ринок просто в нашій студії.

Розділяєте наше захоплення іграми та інноваціями? Приєднуйтеся – і разом ми зможемо більше. Натисніть нижче, аби перевірити актуальні вакансії.

Бенефіти
  • Офіційне працевлаштування і 28 днів оплачуваної відпустки.
  • Повний медичний супровід співробітників і їхніх дітей;
  • Тренажерний зал і заняття пілатесом із професіональними інструкторами в офісі компанії.
  • Можливість відвідувати оплачувані майстер-класи, тренінги й конференції.
  • Освітні програми з англійської, заняття з носіями мови.
  • Консультації менеджерів з туризму.
У студії

Творче оточення допомагає креативним спеціалістам у роботі. Тут, у Plarium Kharkiv, ми розроблюємо ігри, в які щодня грають мільйони людей. Завдяки тренажерній залі та йога-класу просто в офісі ми можемо подбати про себе так само, як дбаємо про наших гравців. Високоякісне обладнання дозволяє досягти результату, яким можна пишатися.

Історії співробітників
Таня
QA Engineer

Я встигла попрацювати в чотирьох департаментах, як Proofreader та як QA. Спочатку займалася редактурою та локалізацією, але стало цікаво спробувати себе в тестуванні. Це не було спонтанним рішенням. Мені хотілося чогось нового, і я сприймала зміну діяльності як логічне розширення навичок.

Коли я потрапила до Plarium, найбільше мене вразили справили масштаб та злагодженість. Тут все працює як єдиний механізм. Ще здивували відкритість та свобода в спілкуванні між колегами з різних відділів. В мене було відчуття, що я прийшла до компанії, а не до окремої команди. Три роки потому ми стали більш закритими всередині команд, більш дорослими та серйозними. Але це закономірно, коли в компанії працює вже не 300, а 700 людей.

Сергій
Technical Artist

Кар’єру в Plarium я почав зі стажування в Banner Team з Flash: робив гіфки та банери. Потім я працював у цьому напрямку ще 8 місяців. а потім мені запропонували позицію техартиста: в команду Mobile Games була потрібна людина, яка має уявлення про 3D графіку, анімацію та VFX.

Коли я робив тестове завдання, до кінця не вірив, що мені вдасться перейти в інший департамент й стати техартистом. Але мене дуже підтримували і керівники департаментів, і колеги. Тому я йшов на нову позицію із впевненістю, що все буде добре.

В Plarium мене мотивують люди: навкруги багато талановитих та досвідчених людей, у котрих хочеться вчитися. Тут в мене є можливість розвиватися професійно та застосовувати знання на практиці, і це круто.

Артем
Unity Software Architect

Коли я прийшов у компанію в 2012 році, дуже здивувався амбітності керівництва та всіх співробітників. Але згодом зрозумів, що це частина нашої філософії. Ми й тепер не боїмося ризикувати, щоб перевірити гіпотези.

Мене мотивують внутрішні амбіції та бажання знайти власну межу. Тому особливо круто, що тут завжди вітають ініціативу та пропозиції. Компанія надає усі засоби для реалізації ідей, а далі все залежить тільки від мене.

Ігри для розробника настільки ж складний програмний продукт, як і будь-який великий сервіс або застосунок. Тільки в геймдеві веселіше та динамічніше через високу конкуренцію та вибагливість користувачів. Як геймер тепер дивлюся на ігри інакше: не можу просто пограти, не розбираючи мимохідь технічну сторону та геймплей.