США
Студія Plarium Michigan

Plarium Michigan – це невелика команда досвідчених ігрових розробників. Студія була заснована на початку 2015 року. Відтоді ми розділяємо з іншими студіями Plarium спільний світогляд, принципи розроблення та управління ігровими проектами. Нашою спеціалізацією є художня складова та геймдизайн, проте спеціалісти Plarium Michigan відповідальні за всі аспекти програмування, UI-дизайн, наративний дизайн, управління проектами тощо. Ми – завзяті геймери, тому вкладаємо душу в створення сучасних крутих ігор, котрі запам'ятаються надовго. Ми віримо, що створюємо ігри, які стануть хітами мобільного ринку. Хочете приєднатися?

Наше кредо

Наша місія

Ми створюємо захопливі проекти для мільйонів гравців у всьому світі.

Наше бачення

Разом ми залишимо слід в індустрії ігор.

У студії

Варто переступити поріг студії, й одразу стає зрозуміло, що тут працюють хардкорні геймери. Від ігрового автомата до тематичних чашок – усе тут пронизане ігровою культурою.

Любов до ігор дає нам стимул створювати продукт, яким можна пишатися. Ми підтримуємо високі стандарти якості, котрі проявляються у всьому, починаючи з продуктивного співробітництва і закінчуючи сучасним обладнанням студії.

Створюючи невимушену атмосферу співробітництва та дослухаючись до порад одне одного, ми постійно розвиваємося та вдосконалюємо робочі процеси. Таке ставлення до того, чим ми займаємося, дає змогу досягати високої якості наших ігор та оточення, в якому ми їх створюємо.

Історії співробітників
Бенджі Каплан (Benjy Kaplan)
Narrative Designer

Я почав працювати наративним дизайнером у Plarium у 2016 році. Це моя перша робота в індустрії ігор, тому я не знав, чого очікувати, коли прийшов. Але команда надала мені неймовірну підтримку. Усі були раді допомогти розібратися, як тут усе працює, яку термінологію застосовують, – та з чим завгодно. За два роки я накопичив величезний досвід і можливості навчитися чомусь новому продовжують з’являтися.

У Plarium надають величезну допомогу в досягненні професійних цілей. Або, як у моєму випадку, допомагають зрозуміти, в якому напрямі рухатися, аби досягнути їх. Наставництво, навчання та ресурси, що пропонують у Plarium, безцінні. Тут завжди діють в інтересах співробітників.

Жаклін Босховен (Jacquelyn Boshoven)
Senior UI/UX Designer

Я прийшла в Plarium у 2015 році. До того працювала в студії, що спеціалізувалася на ПК-іграх, але також займалася кількома маленькими мобільними проектами. Я сама скоріше ПК-геймер, але дизайн та розроблення в межах мобільного проекту здалися мені цікавим викликом. Коли студія Plarium відкрилася в Мічигані, це була ідеальна можливість спробувати свої сили. Я починала з позицій UI/UX Developer та Graphic Designer. Тепер я значно краще розуміюся на дизайні мобільних інтерфейсів, розвинула навички лідерства та управління командою. Я зосередилася на макетах інтерфейсів та зв’язку їх елементів і приділила увагу тому, як краще доносити свої ідеї до художників та розробників. З часом отримала посаду Senior UI/UX Designer. Компанія Plarium відчинила для мене багато дверей, і я хочу продовжувати зростати разом із нею. Я бачу, наскільки сильно тут зацікавлені в співробітниках: якщо в тебе є професійна ціль, компанія не тільки підтримає, але й надасть можливість її досягти.

Раян Шекельфорд (Ryan Shackelford)
Senior Technical Designer

Я прийшов у Plarium на посаду геймдизайнера, коли мічиганська студія відкрилася в 2015 році. До Plarium я займався багатокористувацькими ПК-іграми, але був у захваті від перспективи попрацювати над новим мобільним проектом.

Упродовж останніх кількох років я виріс як фахівець більше, ніж міг собі уявити. Керівництво Plarium мотивує співробітників досягати цілей та ставити нові. Я став куди більш досвідченим як геймдизайнер та програміст, а також покращив навички комунікації.

Працювати тут – унікальний виклик. Ми кожного дня співпрацюємо з іншими студіями Plarium в усьому світі. Інколи буває важко, але воно того варте. У командах Plarium працюють дуже талановиті фахівці з різним досвідом. І хоча професійні відносини є цінними як такі, я можу відверто сказати, що знайшов справжніх друзів, коли їздив до інших студій. Говорити, що Plarium – це сім’я, здається трохи банальним, але це правда.

Ділан Джеффрі (Dylan Jeffery)
Ділан Джеффрі (Dylan Jeffery)

Я приєднався до команди Plarium у 2015 році. До того працював продюсером, медіа-менеджером і геймдизайнером, але в меншій студії. Мої друзі з Plarium говорили тільки хороше про компанію, отож питання, чи хочу я тут працювати, навіть не виникало.

Кожен день приносить мені нові виклики та захопливі задачі, тож працювати круто та цікаво. Культура компанії дозволяє всім співробітникам розвиватися в тому напрямку, в якому вони хочуть. І я відчуваю підтримку в усіх сферах життя – такого в мене раніше не було.

Можливість постійно навчатися та зростати дозволила мені набути навичок та знань в усіх аспектах геймдизайну. Нічого з цього не було б, якби я працював деінде.