Як компанія Plarium планує вдосконалювати ігри для мобільних платформ

Cтатті
10.02.2015

У 2013 році компанії Plarium вдалося подвоїти свої прибутки і залучити більш ніж 3-мільйонну аудиторію активних користувачів щомісяця. Більшість проектів компанії представлені на Facebook, але спеціалісти Plarium активно освоюють і мобільний ринок. Першою грою компанії, що стала доступною на iOS-девайсах, стала Total Domination: Reborn.

Але Facebook і iOS – два конкуруючих ринки, а в Ізраїлі не так багато представників ігрової індустрії. Один із засновників компанії Plarium Габі Шалель розповідає, як студії вдалося досягти неймовірного успіху і скласти конкуренцію більш великим західним розробникам комп’ютерних ігор.

Велика кількість компаній намагається підкорити ринки Facebook і iOS, але тільки небагатьом це вдається. З чим саме ви пов’язуєте успіх компанії Plarium в цій області?
Платформа Facebook дає можливість таким розробникам, як Plarium, успішно просувати свій продукт і знаходити нову цільову аудиторію. Маючи змогу використовувати таку платформу, як Facebook, ми намагаємось виробити максимально ефективну бізнес-стратегію, застосовуючи різноманітні маркетингові стратегії для просування нашого продукту.

Ми прагнемо активно співпрацювати з нашими ігровими спільнотами, тому що їх внесок у розвиток наших ігор важко переоцінити, бо без них неможливо було б досягти такого успіху. Одна з причин дуже серйозного ставлення до нашої ігрової спільноти – це те, що саме наші користувачі допомагають нам залучити величезну нову аудиторію, запрошуючи друзів грати в наші ігри.

З якими труднощами вам доводиться стикатися на західному і східному ринках, враховуючи той факт, що ви – ізраїльська компанія?

Нашою відмінною рисою є те, що ми не боїмося виходити за межі канонів ігрової індустрії. Складно обрати щось одне і з впевненістю сказати, що це саме те, що нам потрібно. Якщо говорити про технічну сторону, то у нашій компанії працює талановита молодь, яка завзято опановує щось нове. Успіх може бути заразним… Якщо ми бачимо можливості реалізації ідей, ми вчимося це робити і досягаємо успіху. Знаходячись в Ізраїлі – в дійсності, далеко від епіцентру гейм-індустрії, – ми не прагнемо повторити те, що роблять наші конкуренти, а залишаємось самобутніми, створюємо унікальний контент і маємо свій власний підхід.

Компанія Plarium повідомила, що має намір «удосконалювати мобільний ігровий напрям». Чи є проект Total Domination: Reborn першим кроком у досягненні даної мети?
Ми доклали дуже багато зусиль для того, щоб досягти необхідного ігрового балансу у проекті. На даний момент ми більше орієнтовані на розробку користувацького інтерфейсу і покращення самого ігрового процесу, ніж на реалізацію крос-платформенного функціоналу.

Цей процес включає в себе довге і ретельне планування, а також декілька місяців тестування і оптимізації – нам потрібно було переконатись, що ми можемо запропонувати нашим користувачам максимально якісний продукт, що відповідає їх вимогам.

Результатом виконаної роботи стало те, що наші користувачі мають можливість грати в наші ігри на будь-яких пристроях з мобільною оперативною системою iOS і повністю поринути в життя свого ігрового клану та ігровий процес в цілому. Ми сподіваємось, що наші численні користувачі раді цій можливості і вважають, що наша компанія створює реально крутий геймплей.

Існує багато схожих ігор для iOS. Як вам вдалося зробити так, щоб Total Domination: Reborn була поза конкуренцією?

Ми впевнені, що наш продукт унікальний і відрізняється від того, що створюють наші конкуренти, але незважаючи на це, ми поважаємо те, що вони роблять. Поза сумнівом є те, що наш унікальний геймплей ми розробили за участі наших користувачів і з допомогою тих онлайн-спільнот, які вони самі створюють. Звичайно, без тієї самовіддачі і величезного внеску, який робить кожний працівник компанії Plarium, ми не змогли б у повній мірі відповідати тим високим стандартам, до яких мі прагнемо з кожним релізом.

Ми дуже пишаємося своїми інноваціями у графіці, звуковому оформленні та геймплею, а у майбутньому збираємось піднімати планку ще вище.

Чи плануєте ви створювати мобільні версії й інших своїх проектів, що доступні на Facebook? Що потрібно враховувати при розробці проектів для системи iOS?

Ми розглядаємо можливість створення мобільних версій й інших наших ігор, але для початку нам би хотілося детальніше вивчити механізми адаптації ігор для мобільних пристроїв. Треба брати до уваги, що ігрові сесії тут значно коротші, а це значить, що треба шукати засоби подовжити час сесій, а також приділити увагу якісній анімації й графіці. Тому що це виводить користувацький інтерфейс на мобільних приладах на новий рівень. Перенести браузерну версію на iOS у чистому вигляді не достатньо – ми б хотіли переписати її з самого початку.

Яку роль в успіху вашої компанії може зіграти кросплатформенність?

Як я вже сказав, для нас важливо правильно розрахувати баланс і досягнути певного рівня якості, щоб користувачі були задоволені. Ми хочемо створити мобільні версії наших найбільш популярних на Facebook проектів у найближчий час. Це станеться тоді, коли ми будемо впевнені, що ми досягли досить високої якості у розробці наших основних проектів. Звичайно, нам хотілося б, щоб наші ігри були доступні для наших користувачів на всіх платформах. Тим не менш, у нашій індустрії проблема витрат і прибутку завжди залишається актуальною, як і питання про компроміси, на які прийдеться піти нашим користувачам у рамках гри у випадку появи нової платформи. Завжди постає питання, чи варто відмовлятися від тієї чи іншої ігрової фічі, але зробити гру доступною у різних версіях, або все ж таки максимально використати можливості кожної окремої платформи?

Які ваші цілі на найближчі п’ять років?

Ми націлені на постійне зростання і підвищення якості нашого продукту, і ми будемо докладати усіх зусиль, щоб удосконалювати наші ігри і виправдовувати сподівання нашої постійно зростаючої аудиторії.

Ми завжди відкриті до опанування нових можливостей, які відкриваються з розвитком інноваційних технологій, ігрових движків і геймплей-моделей. Ми впевнені, що все це призведе до стрибка у нашій індустрії найближчими роками, і ми хотіли б зайняти гідне місце серед тих, хто з успіхом може запропонувати щось нове.

Безумовно, розвиток мобільного напрямку зараз є для нас найпріоритетнішим завданням, але ми також збираємось завойовувати нову аудиторію гравців, оновлюючи наші існуючі успішні проекти.