Vikings: War of Clans – пригода для всієї команди

Cтатті
05.04.2016

За останнє десятиліття ринок мобільних ігор дуже змінився: прості розваги перетворилися на величезну індустрію зі своїми правилами, жанрами та хітами. Перші невмілі кроки залишилися у минулому, і тепер мобільні додатки посідають гідне місце поряд із популярними консольними іграми.

Компанія Plarium з’явилася на мобільному ринку в період його зародження. Вона була заснована 7 років тому, в 2009, коли ринок застосунків уже показав свій неймовірний потенціал, який потрібно було реалізувати. Одна з основних цілей команди Plarium – створювати якісні ігри для мобільних платформ і соціальних мереж, що по-справжньому розширюють межі жанру.

Головний офіс Plarium знаходиться в Ізраїлі, і ще 8 студій – в Європі та США. У компанії працює більше тисячі захоплених і відданих спільній справі спеціалістів. Ми не зупиняємося на досягнутому і завжди відкриті для нових ідей, тому що віримо: кожен новий проект дає нам можливість стати ще кращими.

Яскравим прикладом цього є Vikings: War of Clans – мобільний проект Plarium, що розвивається найбільш динамічно. Ця гра є результатом кропіткої роботи великої команди професіоналів, сповнених рішучості завоювати серця гравців.

Як це було

Перш за все, ми хотіли, щоб якість гри говорила сама за себе. Тому поставили за мету не просто створити гру про вікінгів, а повністю передати відчуття грубої фізичної сили та бойової слави у битвах того часу. Для цього нам довелося зануритися в цю епоху, і розробка гри стала справжньою пригодою для всієї команди.

У процесі створення ігрового сетингу часто доводиться сперечатися і приймати складні рішення, щоб знайти «ту саму» ідею. Для кожного проекту цей процес унікальний.

Перш ніж створювати сюжет, потрібно зібрати якомога більше інформації про відповідну епоху. Книги, фільми і телесеріали – ваші найкращі друзі під час розробки концепту. Те, що гравці бачать у грі Vikings, – лише верхівка айсберга, дещиця всіх накопичених нами знань. Вивчивши тільки найнеобхідніше, ми не змогли б досягти такого рівня імерсивності та автентичності.

Наші робочі столи були завалені різноманітною літературою зі скандинавської історії, а образи суворої півночі оволоділи нашою уявою. У вільний час ми переглядали серіали і фільми про традиції та військові походи вікінгів.

Таким чином, геймдизайнери, художники і сценаристи доторкнулися до тієї епохи, коли у жорстоких боях народжувалися герої, а відданість та честь були цінніші за золото. І нам вдалося передати цю атмосферу в грі.

Соціальна взаємодія гравців – невід’ємна частина Vikings: War of Clans. На нашу думку, інакше й бути не могло. Ми велику увагу приділяємо підтримці користувачів і заохочуємо активність у кланах. Коли світ охоплений війною і тебе оточують самі вороги, головне – правильно вибирати союзників.

Графіка та анімація

Ми почали реалізовувати свої ідеї уже на ранніх етапах розробки Vikings, щоб створити мальовничий світ, сповнений анімації та яскравих кольорів.

Будівлі покращуються у міру розвитку гравця, причому не тільки за числовими показниками, але й візуально. Крім того, у кожної споруди є своя анімація. Ми хотіли створити щось особливе – місто, яке живе своїм життям.

Звичайно, не обійшлося без труднощів. Із самого початку ми поставили високу планку і тепер маємо безперервно підвищувати рівень своїх знань та навичок. До того ж у кросплатформної розробки є нюанси: та ж анімація повинна бути оптимізована для різних пристроїв. Створення карти світу було ще одним важливим завданням. У грі Vikings: War of Clans ми успішно реалізували амбіційний задум – деталізовану карту з 3D елементами.

Під час розробки концепт-арту для міст наші художники досконально вивчили сотні фотографій і карт, щоб якомога точніше відтворити рельєф, аж до останнього камінчика на березі скелястого фіорду. Карта міста має дуже велике значення, тому що саме там гравці проводять більшість часу. Дуже важливо, щоб вона не тільки відповідала духу гри, але й була зручною у використанні.

Весь проект опрацьований до найдрібніших деталей, і можна сказати, що нам дійсно вдалося передати атмосферу цієї суворої епохи.

Контент

Робота з ігровими текстами – справжнє мистецтво, в якому досконалості немає меж.

Ми хочемо, щоб тексти сприяли зануренню у сетинг. На перший погляд може здатися, що у грі є й важливіші речі. Проте неякісний текст або локалізація відразу упадають в очі, і це не сховати за крутою графікою та геймплеєм. Так само, як відверто поганий сценарій не приховати за гарною грою акторів. Тому створення ігрових текстів – дуже важливий етап нашої розробки і ще один привід глибше вивчити історичні реалії. Це також стосується зброї та обладунків, які ми намагаємося зробити максимально реалістичними.

Музика

Успіх проекту також залежить від якісного музичного супроводу. Ми прагнули створити вражаючий саундтрек, який би доповнював загальну атмосферу гри, але при цьому залишався ненав’язливим.

У нас завжди був свій підхід до створення аудіоконтенту і свої вимоги до якості та розміру файлів. Як не крути, а в розробці мобільних застосунків розмір має значення.

Отже, наша основна вимога до саундтреку – атмосферність. Музика з гри Vikings: War of Clans навіває образ дракара, що хитається на хвилях, і відображає всю міць та відвагу північного народу. У нас є традиція: коли саундтрек до нової гри повністю готовий, вся команда збирається, щоб його послухати. Після цього багато хто починає навіть працювати під цю музику – з навушників і колонок по всьому офісу часто лине знайома мелодія.

Соціальна взаємодія

Створення гри – це не тільки робота з графікою, кодом, текстом і музикою. Кожен проект супроводжується ретельним маркетинговим дослідженням за низкою показників – від масштабного аналізу ринку до опитування фокус-груп, друзів і навіть членів сім’ї, адже справжній розробник залишається розробником, навіть коли повертається з роботи додому.

Комплексний маркетинговий аналіз проводиться паралельно з розробкою і запуском гри. Ми вивчаємо безліч джерел інформації, щоб визначити можливі прогалини на ринку, і відповідно додаємо до проекту нові концепти. Таким чином, ми не зупиняємося на досягнутому і постійно шукаємо нові ідеї та можливості для розвитку.

У грі можна розвиватися самостійно або разом з іншими гравцями. Для цього передбачена система кланів, у які можна об’єднуватися, щоб протистояти ворогам. Ми хотіли, щоб користувачі мали можливість спілкуватися і допомагати один одному, не втрачаючи відчуття занурення в ігровий світ.

Соціальний аспект не менш важливий поза межами гри. Ми створюємо кожен новий проект, прислухаючись до відгуків гравців, і завжди підтримуємо наших користувачів. Для нас важлива кожна думка. Співробітники команди підтримки оперативно обробляють коментарі та відповідають на всі запитання. Не можна забувати, що найбільш віддані гравці часто найменш терпимі у разі виникнення проблем. Тому ми регулярно випускаємо оновлення та виправляємо помилки, а також безперервно покращуємо ігрові механіки й баланс.

Світ Vikings не стоїть на місці. Гра розвивається і стає дедалі кращою. Сподіваємося, результат наших зусиль дозволить кожному зануритися у світ вікінгів, де крім кровопролитних битв і хаосу показано й іншу сторону війни – непорушну підтримку братів по зброї.

Оригінал статті: www.gamesauce.biz.