Янголи Plarium: жінки, що грають у ігри

Cтатті
24.07.2014

“Nowoman – nogame”, – заспівав би Боб Марлі, якби він прочитав нашу статтю про жінок у ігровій індустрії.

У листопаді 2012 року розробник комп’ютерних ігор Люк Кейн створив твіт, в якому поцікавився, чому в ігровій індустрії працює так мало жінок.

Lucius Kane @Burning_Luke

Why are there so few lady game creators?

І миттю спалахнула гаряча дискусія, що торкалася гострих тем гендерної дискримінації. Жінки з усіх куточків світу ділились особистим досвідом роботи в ігрових студіях, ставлячи хештег #1reasonwhy.

Ріанна Пратчетт, сценаріст таких проектів, як Heavenly Sword, Overlord, Tomb Raider, Mirror’s Edge, пішла далі: вона створила свій тег #1reasontobe, який ставить навіть більш цікаве питання: “Чому жінки хочуть працювати в ігровій індустрії?”.

Суперечка щодо гендерного рівноправ’я стала одним із гарячих трендів геймдева 2012 року. Результати були значними: запуск на Kickstarter проекту-дослідження гендерних стереотипів у іграх Tropes vs. Women Аніти Саркісян, вибачення від IO Interactive, офіційні заяви про боротьбу з гендерним нерівноправ’ям від Crystal Dynamics, 343 Industries і Electronic Arts – усе це стало наочним прикладом того, що проблема існує, і її необхідно вирішувати.

Корінь проблеми полягає в тому, що цільовою аудиторією відеоігор від початку були діти, переважно хлопчики, тому що дівчатам слід було гратися з ляльками і варити борщ з піску.

І хоча час плине, діти ростуть, а світ змінюється, у головах більшої кількості людей, які так чи інакше належать до сфери ігроіндустрії, засіло упередження: відеоігри, консолі, фартинги – для чоловіків.

Поміж тим частка жінок-геймерів постійно зростає: у 2010 році співвідношення чоловіків і жінок складало 60% до 40%, у 2011 частка жінок збільшилась до 42%, у 2012 – до 47%. Меншими темпами, але все ж упевнено зростає кількість жінок, які працюють у ігрових студіях. Список посад доволі різноманітний: від рекрутера до гейм-дизайнера і програміста. Хоча дані цифри і демонструють позитивну тенденцію, ми вирішили взяти справу в свої руки і з’ясувати на прикладі компанії Plarium, який стан справ статевого рівноправ’я в Україні.

Компанія Plarium була створена у 2009 році, і за короткий час її ігри міцно закріпилися на верхівках рейтингів у Facebook і AppStore, а до армії прихильників приєдналися 115 мільйонів людей з усіх куточків земної кулі. Буквально декілька місяців тому компанія анонсувала початок будівництва хай-тек кампуса неподалік від Харкова, де зможуть жити і працювати більш ніж півтори тисячі жінок і чоловіків. Усе це було б абсолютно неможливим без представниць прекрасної статі, які працюють в ізраїльських і українських офісах компанії: наприклад, з-поміж 300 співробітників харківського відділення Plarium 106 – жінки.

Яка ж #1reasontobe у дівчат з Plarium, і що вони думають з приводу #1reasonwhy?

Наталія Гладка, Director of Localization Department

Яка роль жінок в успіху Plarium? Можешь навести приклад з власного досвіду?

Я ніколи не сприймала Plarium як компанію, де чоловіки грають одну роль, а жінки – іншу. Успіх компанії – це загальний успіх, як команд, так і особисто кожного співробітника. Команда локалізації, яку я очолюю (і в якій більшiсть співробітників – дівчата), робить свій внесок у спільну справу, допомагаючи донести ігри до великої кількості користувачів їхніми рідними мовами.

Валерія Заіка, Director of RPG Department

Чи існують суто “чоловічі” і “жіночі” посади в ігрових студіях?

Мені здається, що ні. Чи навіть так: мені хочеться, щоб цього не було. Я не прихильник фемінізму, мені б хотілося, щоб чоловік відкривав переді мною двері і був сильніший за мене, але ще більше мені хочеться, щоб жінки мали можливість довести свої професійні вміння. У світовій практиці існують “суто чоловічі професії”, і жінки, яким вдається досягти успіху на таких поприщах, відомі всім. Наприклад, моя role model Марисса Мейєр – CEO в Yahoo!. Ніхто не вірив в її успіх і в те, що вона зможе витягти компанію з прірви. Вся преса невтомно спостерігає за її діями, і поки що все, що вона робить, йде на користь компанії.

Олена Бурда, Director of Studio Development

Як вважаєш, твої роль і місце в ігровій індустрії були б іншими, якщо б ти працювала на Заході? І якщо так, то чому?

Це складне питання. Думаю, що в ігровій компанії на Заході я б також могла займатися тим, чим займаюсь зараз. Робота менеджера є універсальною, тому що це робота з людьми в першу чергу. Західна ігрова індустрія набагато більш розвинена і стабільна, ніж деінде. З одного боку, там для жінок існує більше різноманітних можливостей, тому що кількість таких компаній там велика і масштаби проектів більші. З іншого боку, ті ж самі стереотипи щодо “чоловічих” і “жіночих” професій більш стійкі, а це може заважати твоєму кар’єрному зростанню.

З України з любов’ю

Ми живемо у той час, коли межа між “суто чоловічими” і “суто жіночими” професіями практично стерта. Якщо говорити про індустрію комп’ютерних ігор в Україні, то це один з небагатьох прикладів відсутності гендерної нерівності.

В якомусь сенсі працівники Plarium створили невидимий, але міцний міст між Сходом і Заходом та довели, що у геймдеві – напрямку, де свобода, творчість і дух змагання задають тон стосункам між статями – не існує жодних упереджень.