Невидимі VFX, каскадери та симуляція борошна – як створювали серію роликів Champions in Real Life

статті
22.09.2022

Приєднуйтеся до нашого каналу в Telegram, щоб не пропустити нові статті, синематики та вакансії компанії.

Від сториборду до просування роликів на майданчиках – усі етапи виробництва синематиків у Plarium тісно пов'язані, а в процесі залучено багато людей: команда відеопродакшену, креативні письменники, аудіодизайнери, маркетологи, локалізатори, зовнішня продакшн-команда та актори.

У цій статті ми розповімо, як створювалася серія Champions in Real Life – синематики, що зібрали 4 млн переглядів на YouTube. А ще докладно опишемо VFX, на breakdown-роликах продемонструємо етапи роботи над ефектами та покажемо, що залишилося за кадром.

Як створювалася серія Champions in Real Life

Із прихованого знімання – у мок'юментарі

Спочатку ролики задумувалися у форматі знімання прихованою камерою. Сценарій мав бути комічний, але персонажів RAID: Shadow Legends не вийшло б зробити харизматичними та живими – показати їхню міміку, жести, емоції.

Тому ідею трансформували в мок'юментарі. У форматі псевдодокументального кіно вдалося показати, як герої з ігрового всесвіту спілкуються з людьми та опановують нові професії.

Невидимі VFX

Щоб правдоподібно перенести фантастичних персонажів у реальне оточення, команда Video Production активно працювала над невидимими VFX. Такі ефекти використовуються, аби глядачеві здавалося, наче все, що він бачить, є повноцінною частиною сцени. Так створюється відчуття правдоподібності історії та персонажів.

Нижче наводитимемо приклади невидимих VFX та розповідатимемо, як створювали кожен ролик серії. Поїхали!

Gas Station

Для цього відео ми перетворили звичайну київську заправку на каліфорнійську.

VFX-художники відтворили 3D-скан локації, що дозволило їм додати пальми у віддзеркалення вікон, а задній план закрили зеленим екраном та переробили на постпродакшені.

Також ми розробили айдентику вигаданої компанії OCG Petroleum. Перед зніманням ми задекорували заправку в корпоративних кольорах та розклеїли банери з логотипом.

У кадрі, де варвар Турвольд сидить на даху автівки, знімали справжню машину. Ззаду її розгойдували декілька людей, а капот, скло та персонажа додавали вже на постпродакшені. Важливо було синхронізувати ефекти з рухом машини так, щоб глядач не помітив графіки.

До речі, 3D-скан локації, необхідний для постпродакшену, планували зняти з дрона, але він відмовився злітати. Під час знімання зʼясувалося, що заправка знаходиться у no-fly-zone біля аеропорту в Києві. У результаті для скану локації VFX-супервайзерам довелося знімати кожен куточок майданчика вручну.

Supermarket

Знімання відбувалося в одному з супермаркетів Києва. Щоб він був схожим на американський магазин, художники-постановники замінили всі вивіски та етикетки в половині супермаркету – на це знадобилося більш ніж 6 годин!

Для реалістичності світла вогняної хвилі з сокири Заграли ми використовували світильник на великій фермі. Його повільно вмикали та проводили ним над масовкою. Потім, уже на постпродакшені, відтворювали вогонь, який мав бути максимально синхронізований зі світлом та реакцією акторів.

І шматок м'яса, який Заграла кидає у візок, був справжнім. Він важив понад 70 кілограмів, тож, щоб зняти real-action, помічникам на майданчику довелося кидати його в кадр по черзі.

Gym

Відео знімали в тренажерній залі, яка виявилася настільки великою, що для заднього плану не вистачило потрібного світла. Нашим VFX-художникам довелося відтворити 3D-модель залу та на постпродакшені додати йому світло та глибину.

Щоб зафільмувати, як хлопець падає з бігової доріжки, ми обладнали спеціальний риг та мати, а для відігравання запросили каскадера.

article image

До речі, каскадер випадково потрапив до кадру в іншій сцені, але це вирішили залишити на фінальному монтажі. Він знімав бекстейдж на телефон, тому реалістично вписався у сетинг ролика – хлопець, який прийшов у зал на тренування та застав незвичайного training buddy. Як таке не зняти на телефон?

У сцені, де Норог кидає м'яч в актора, потрібно було коректно відтворити кидок на постпродакшені відносно фізики. Щоб він летів і відскакував реалістично, команда перепробувала різні м'ячі. Невеликий фітбол не скинув би хлопця з доріжки, а баскетбольний м'яч відлетів би прямо до Норога. Зрештою зупинили вибір на медболі, який герой крутить на пальці перед тим, як кинути.

Pizza Place

Зріст Лавового Лицаря в нашій реальності десь близько трьох метрів, тому для знімання цього ролика довелося знайти кухню з високими стелями. А щоб персонаж міг взаємодіяти з актором, в одній зі сцен Лавового Лицаря довелося посадити стілець.

Для цього ролика ми також створили айдентику вигаданої мережі піцерій: розробили форму співробітників, виготовили вивіски та надрукували меню.

Невидимі VFX використовували в кадрах, де Лицар гепає булавою об стіл – передній план був точно відтворений і замінений на постпродакшені.

article image

Щоб зняти це в live-action, довелося б шукати щонайменше 10 столів і постійно прибирати борошно. Тому VFX-художники змоделювали в 3D предмети, які стояли на столі, і розробили ефект борошна, що розлітається.

Для відтворення зловісного голосу Лавового Лицаря аудіодизайнери використали техніку layering. Записаний голос актора розшарували на величезну кількість копій, обробили кожну й потім з'єднали знову разом.

Бекстейдж

Що залишилося за кадром серії Champions in Real Life – дивіться у відео.

Підписуйтесь на Vimeo та слідкуйте за нашими новими синематиками!