«Чи потрібна грі голосова озвучка?» – головне питання для звукорежисера, близьке за значенням до «Бути чи не бути?» у долі шекспірівських героїв. Перш ніж відповісти «Авжеж!», уявіть тисячі рядків діалогів, безліч акторів озвучки, серед яких на роль підходить лише один з тисячі, тонни якісного обладнання і сльози щастя, коли через 6 місяців роботи вам вдається записати прийнятний за звучанням уривок.
Якщо від цих образів у вас не засмикалося ліве око, ви, ймовірніше за все, ніколи раніше не займалися озвученням відеоігор. В цій статті ви знайдете – декілька порад для тих, хто зважився на цей подвиг.
Основні завдання голосової озвучки – сповіщення про події у грі, просування сюжету і ключові моменти геймплею. З діалогів героїв та NPC користувач дізнається важливу інформацію та розуміє, як ті чи інші його дії будуть розцінені ігровим оточенням. Наприклад, персонажі можуть активно реагувати на дії головного героя – кричати, кликати варту або ж просто дивуватися.
На етапі розробки першої стратегії Plarium ми вирішили, що всі персонажі мають бути озвучені. За цим стандартом були зроблені й наступні проекти – кожен герой в іграх має свій характер, голос і навіть улюблені слова та вирази.
Озвучка додає до гри ще один вимір і робить продукт більш цікавим та багатогранним.
Голос у відеоіграх, так само як музика і звуки, може бути дієгетичним, екстрадієгетичним або трансдієгетичним.
Дієгетичні голоси чують як персонажі, так і гравці. Це діалоги, монологи, вигуки на полі битви, пісні в тавернах і навіть роздуми головного героя.
Екстрадієгетичні голоси чує тільки гравець. Найчастіше це закадровий голос оповідача, що розповідає про якісь події, що відбуваються до початку або під час гри. Також він може підказувати, які дії має здійснити користувач для успішного завершення місії.
Трансдієгетичні голоси належать ігровому світу та одночасно є системними повідомленнями. «Мій інвентар переповнений!» – з одного боку, ми чуємо голос героя і розуміємо, що це вимовляє саме він, але в той самий час таке повідомлення має донести до гравця наступне: саме час збігати до торговця та продати лут.
Існує безліч студій, які займаються озвучкою відеоігор. Вони з радістю запропонують вам свої послуги. Проте, в цьому криється підступність: як би фахівці з аутсорсингової компанії не намагались якнайкраще виконати ваше замовлення, вони ніколи не зможуть досягти необхідного ступеня якості. Більш того, не так багато студій можуть похвалитися реальним досвідом озвучування ігрових проектів, і навіть найвідоміші з них іноді ставляться до фінального продукту… не найкращим чином.
Озвучку краще довірити людині, що добре знайома з командою розробників, знає особливості продукту, характери персонажів і розуміє, який результат необхідно отримати. При цьому ви маєте об’єктивно оцінювати свої сили: чи вистачить у звукорежисера часу, щоб знайти підходящу студію та обладнання, провести кастинг і створити якісний продукт. У великих проектах процес озвучування може розтягнутися на місяці й роки, але навіть за діалогами з невеликої інді-гри стоїть кропітка праця та залізна витримка саунд-дизайнера.
Стандарт озвучення задає гра та її жанр. Дуже багато залежить від того, чи працюєте ви над мобільним раннером, браузерним платформером чи RPG для консолей Next Gen, чи прописано в сценарії 50 000 рядків діалогів, або ж у вас лише список коротких вигуків, роздрукований на аркуші формату А4.
Щоб провести кастинг, зовсім не обов’язково запрошувати сотні людей до студії. Успішні проби можна влаштувати, навіть якщо ваш звукорежисер – соціофоб, а актори живуть на іншій півкулі. Достатньо надіслати їм текст з відповідними інструкціями та роз’ясненнями, а потім оцінити результат. Навіть професійний актор повинен мати певний досвід в озвучці, інакше є ризик дуже довго вибивати з нього театральщину. Складіть базу цікавих голосів, навіть якщо вони не підійшли для цього проекту.
У крайньому випадку проявіть винахідливість. Існує безліч варіантів того, як можна цікаво озвучити персонажів, не записуючи при цьому голоси акторів.
У наш час важко знайти ігровий проект, в якому був би повністю відсутній звук. Однак не всі розробники розуміють, якою мірою графіка і озвучення впливають на сприйняття гри. Те, наскільки якісними будуть ці дві складові, багато в чому визначає лояльність до продукту і ступінь занурення користувача в ігровий світ.