29 лютого 10 співробітників Plarium Kharkiv відвідали талановитих старшокласників у люботинській школі-інтернаті «Дивосвіт». Там вони розповіли дітям про різні аспекти створення ігор і своїм ентузіазмом спробували надихнути їх на роботу в геймдеві.
Першим виступив Владислав Гирик (Game Designer). Він розповів, чому ми граємо в ігри і як вони на нас впливають. Також він відзначив, що для створення великого, складного та успішного проекту потрібна команда. Частина цієї команди якраз і приїхала до школи-інтернату.
«Я розповів дітям про професію, від якої сам у захваті та про яку дізнався не так рано, як хотілося б. Те, що дорослим зрозуміло, для дітей може бути новою інформацією. І що раніше поділитися цією інформацією, то більше шансів допомогти кому-небудь із них».
Владислав Гирик
Дар’я Рябошапка (Game Designer) пояснила, як створюються ігри, чим займається гейм-дизайнер і чому він нічого не малює.
«Цінність таких зустрічей – можливість показати дітям альтернативу та розширити їх кругозір. Якщо це допоможе хоча б одній дитині, то це було не дарма».
Дар’я Рябошапка
Серйозну тему виступу «.NET-розробник – пишемо складний і важливий сервер» Каріна Шамушкіна (.NET Developer) розкрила доступно та весело, провівши аналогію з шафою.
Владислав Ліщина (.NET Developer) пояснив, хто і як створює ігровий лаунчер і чому це важливо. Також він розповів, як йому особисто пишеться на C#.
Володимир Серьогін (Character Artist) у своєму виступі багато жартував, але висвітлював дуже важливі речі: наполегливість та професійний розвиток. Він розповів про свій тривалий і багатий на події шлях до омріяної роботи – створення 3D-персонажів.
Олег Рогоза (Lead Character Animation Artist) розповів про цикл створення рекламних відео і про те, на якому етапі до роботи долучається 3D-аніматор. Він продемонстрував, як референси рухів, записані в motion capture, змушують ігрових персонажів оживати в наших роликах.
А після виступу Дмитра Зайцева (3D Art Team Lead) діти знають, що робить 3D Generalist для реклами ігор.
«Добре, що можна послухати на зрозумілій мові, чим займаються колеги».
Дмитро Зайцев
Олександра Шамес (Project Coordinator) пояснила дітям, чим займається команда LiveOps, а також розповіла про утримання гравців і життєвий цикл гри після хардлончу.
«Захотілося зробити внесок в майбутнє дітей. До того ж це чудовий досвід для мене як спікера. Поєднала приємне з корисним».
Олександра Шамес
Юлія Вовк (Localization Engineer) розповідала про важливість текстів у інтерфейсі гри, уважність і те, як потрапити в геймдев, якщо ти навчався за гуманітарною спеціальністю.
«Якщо майбутнє – за цими дітьми, то я дивлюся в це майбутнє з надією. Радію можливості розповісти їм, що в геймдеві цікаво всім».
Юлія Вовк
Ярослав Яковенко (Customer Support Team Lead) розповідав про безпечний спосіб розширення свідомості за допомогою аналізу незвичайних запитів гравців до технічної підтримки.
Мета цих зустрічей – продемонструвати майбутнім випускникам, що омріяні професії існують та реалізувати себе в них можна у рідній країні.