США
Студия Rumble

Студия разрабатывает захватывающие мобильные игры с 2011 года.

Сотрудники Rumble стремятся к высокому качеству геймплея, графики и дизайна.

Хотите внести свой вклад и увидеть воплощение собственных идей? Нажмите ниже, чтобы начать карьеру в Rumble.

Наше кредо

Наша миссия

Мы создаем захватывающие проекты для миллионов игроков по всему миру.

Наше видение

Вместе мы оставим след в игровой индустрии.

В студии

Атмосфера в Rumble способствует общению и совместной работе. Студия располагается в области залива Сан-Франциско и предоставляет возможности для продуктивной работы и досуга за пределами офиса.

herzliya_screenshot_1
rumble screenshot 2
rumble screenshot 3
rumble screenshot 4
rumble screenshot 5
rumble screenshot 6
herzliya_screenshot_1
rumble screenshot 2
rumble screenshot 3
rumble screenshot 4
rumble screenshot 5
rumble screenshot 6
herzliya_screenshot_1
rumble screenshot 2
rumble screenshot 3
rumble screenshot 4
rumble screenshot 5
rumble screenshot 6
Истории сотрудников
Adam King
Adam King small
Адам Кинг
Executive Producer

Я пришел в Rumble в 2013 году в качестве старшего инженера-разработчика. Компания не только создает крутые игры, но и ищет талантливых специалистов, дает им возможность развиваться и делать собственный вклад в игровую индустрию. Поработав над созданием увлекательных RPG с командой увлеченных единомышленников, я смог развить свои навыки и стать исполнительным продюсером. Думаю, сложно найти другую компанию, в которой создатели игр с таким же энтузиазмом и рвением заботятся о впечатлении пользователей от продукта, а команда разработчиков имеет столько же возможностей развиваться и раскрывать свой потенциал.

Я прошел интересный путь в компании, и мне не терпится узнать, что нас ждет впереди.

Jeremy Forson
Jeremy Forson small
Джереми Форсон
Director UI/UX

В 2011 году я начал работать дизайнером UI в Loot Drop – студии социальных игр. Моя жизнь тогда круто изменилась! После Loot Drop перешел в GREE, где работал с несколькими мобильными играми и испробовал себя в качестве главного дизайнера. В Rumble Games я пришел в 2015 году, чтобы заняться интерфейсом и структурой взаимодействия с игроками в Alliance: Heroes of the Spire. Работа над Alliance оказалась самым плодотворным этапом в моей карьере. Я получил возможность с нуля создать потрясающую игру вместе с отличной командой.

Phillip Chung
Phillip Chung small
Филипп Чанг
Lead Designer

Я присоединился к Rumble Entertainment в качестве помощника дизайнера в 2015 году после стажировки в другой студии подобного масштаба. Несмотря на схожесть двух компаний, я удивился, сколько возможностей мне предоставили в Rumble. С самого начала я получал задачи буквально во всех областей дизайна. Здесь сотрудники доверяют друг другу, и это позволяет им совершенствоваться и развивать навыки. Если ты готов выйти из зоны комфорта и не боишься испытать свои силы, успех не заставит ждать. Rumble побуждает преодолевать страх перед риском и искать новые решения, и ты чувствуешь, как каждый день растешь над собой.

Вакансии в Rumble

Development & QA
Development & QA