США
Студiя Rumble

Студія створює захопливі ігри з 2011 року. 

Співробітники Rumble прагнуть до високої якості геймплею, графіки та дизайну.

Хочете зробити свій внесок та побачити втілення власних ідей? Натисніть нижче, аби почати кар’єру в Rumble.

Наше кредо

Наша місія

Ми створюємо захопливі проєкти для мільйонів гравців у всьому світі.

Наше бачення

Разом ми залишимо слід в індустрії ігор.

У студії

Атмосфера у Rumble сприяє спілкуванню та співпраці. Студія розташована на території затоки Сан-Франциско та надає можливості для продуктивної роботи та дозвілля поза межами офісу.

herzliya_screenshot_1
rumble screenshot 2
rumble screenshot 3
rumble screenshot 4
rumble screenshot 5
rumble screenshot 6
herzliya_screenshot_1
rumble screenshot 2
rumble screenshot 3
rumble screenshot 4
rumble screenshot 5
rumble screenshot 6
herzliya_screenshot_1
rumble screenshot 2
rumble screenshot 3
rumble screenshot 4
rumble screenshot 5
rumble screenshot 6
Історії співробітників
Adam King
Adam King small
Адам Кінг
Executive Producer

Я прийшов у Rumble в 2013 році як старший інженер-розробник. Компанія не лише створює круті ігри, але й шукає талановитих фахівців, дає їм можливість розвиватися й робити власний внесок в ігрову індустрію. Попрацювавши над створенням захопливих RPG із командою завзятих однодумців, я зміг розвинути свої навички й стати виконавчим продюсером. Гадаю, складно найти іншу компанію, в якій розробники з таким ентузіазмом і натхненням піклуються про враження користувачів від продукту, а команда має стільки ж можливостей для розвитку й розкриття свого потенціалу.

Я пройшов цікавий шлях у компанії, і мені кортить дізнатися, що чекає нас попереду.

Jeremy Forson
Jeremy Forson small
Джеремі Форсон
Director UI/UX

У 2011 році я почав працювати дизайнером UI в Loot Drop – студії соціальних ігор. Тоді моє життя круто змінилося! Після Loot Drop перейшов у GREE, де працював із кількома мобільними іграми й cпробував себе в ролі головного дизайнера. У Rumble Games я прийшов у 2015 році, щоб розробляти інтерфейс і структуру взаємодії з гравцями в Alliance: Heroes of the Spire. Робота над Alliance виявилася найпліднішим етапом у моїй кар’єрі. Я отримав можливість з нуля створити приголомшливу гру разом із чудовою командою.

Phillip Chung
Phillip Chung small
Филип Чанг
Lead Designer

Я приєднався до Rumble Entertainment як помічник дизайнера в 2015 році після стажування в іншій студії такого ж масштабу. Незважаючи на подібність двох компаній, я здивувався, скільки можливостей мені надали в Rumble. Із самого початку я отримував завдання буквально в усіх галузях дизайну. Тут працівники довіряють один одному, і це дає змогу вдосконалюватися й розвивати навички. Якщо ти готовий вийти з зони комфорту й не боїшся випробувати власні сили, на успіх не доведеться довго чекати. Rumble спонукає долати страх перед ризиком і шукати нові рішення, і ти відчуваєш, як щодня ростеш над собою.

Вакансії в Rumble

Зараз у цій студії немає вакансій.

Слідкуйте за оновленнями.