США
Студия Plarium Michigan

Plarium Michigan – это небольшая команда опытных игровых разработчиков. Студия была основана в начале 2015 года. С тех пор мы разделяем с другими студиями Plarium общее видение, принципы разработки и управления игровыми проектами. Наша специализация – художественная часть и геймдизайн, однако специалисты Plarium Michigan отвечают за все аспекты программирования, UI-дизайн, нарративный дизайн, управление проектами и не только. Мы – заядлые геймеры, поэтому вкладываем душу в создание современных крутых игр, которые запомнятся надолго. Мы верим, что создаем игры, которые станут хитами мобильного рынка. Хотите присоединиться?

Наше кредо

Наша миссия

Мы создаем захватывающие проекты для миллионов игроков по всему миру.

Наше видение

Вместе мы оставим след в игровой индустрии.

В студии

Стоит переступить порог студии, и сразу становится понятно, что здесь работают хардкорные геймеры. От игрового автомата и до тематических чашек – всё здесь пропитано игровой культурой.

Любовь к играм дает нам стимул создавать продукт, которым можно гордиться. Мы поддерживаем высокие стандарты качества, которые проявляются во всем, начиная с продуктивного сотрудничества и заканчивая динамичной обстановкой студии и современным оборудованием.

Создавая непринужденную обстановку сотрудничества и прислушиваясь к советам друг друга, мы постоянно развиваемся и улучшаем рабочие процессы. Такое отношение к тому, что мы делаем, позволяет добиваться высокого качества наших игр и окружения, в котором мы их создаем.

Истории сотрудников
Бенджи Каплан (Benjy Kaplan)
Narrative Designer

Я начал работать нарративным дизайнером в Plarium в 2016 году. Это моя первая работа в индустрии игр, так что я не знал, чего ожидать, когда только пришел. Но команда оказала мне невероятную поддержку. Они были рады помочь разобраться, как здесь всё работает, какая терминология применяется, – с чем угодно, по сути. За два года я накопил огромный опыт и поток возможностей научиться большему здесь не иссякает.

В Plarium оказывают огромную помощь в достижении профессиональных целей. Или, как в моем случае, помогают понять, в каком направлении двигаться, чтобы достичь их. Наставничество, обучение и ресурсы, которые предлагают в Plarium, бесценны. Здесь действуют в интересах сотрудников.

Жаклин Босховен (Jacquelyn Boshoven)
Senior UI/UX Designer

Я пришла в Plarium в 2015 году. До этого работала в студии, которая специализировалась на ПК-играх, но также занималась парой маленьких мобильных проектов. Я сама скорее ПК-геймер, но дизайн и разработка в рамках мобильного проекта показались мне интересным вызовом. Когда студия Plarium открылась в Мичигане, я расценила это как идеальную возможность попробовать себя в дизайне и разработке таких проектов. Я начинала с позиций UI/UX Developer и Graphic Designer. С тех пор я стала гораздо лучше разбираться в дизайне мобильных интерфейсов, а также развила навыки лидерства и управления командой. Я сосредоточилась на макетах интерфейсов и взаимосвязи их элементов, уделила много внимания тому, как лучше доносить свои идеи до художников и разработчиков. Вскоре я получила должность Senior UI/UX Designer. Компания Plarium открыла для меня множество дверей, и я хочу продолжать расти вместе с ней. Я вижу, насколько сильно здесь заинтересованы в сотрудниках: если у тебя есть профессиональная цель, компания не только поддержит, но и предоставит возможность ее достичь.

Райан Шекельфорд (Ryan Shackelford)
Senior Technical Designer

Я присоединился к Plarium в качестве геймдизайнера, когда мичиганская студия открылась в 2015 году. До Plarium я занимался многопользовательскими ПК-играми, но был в восторге от перспективы поработать над новым мобильным проектом.

За последние несколько лет я вырос как специалист куда сильнее, чем мог предположить. Руководство Plarium мотивирует сотрудников достигать намеченных целей и ставить новые. Я стал гораздо опытнее как геймдизайнер и программист, также улучшил навыки коммуникации.

Работать здесь – уникальный вызов. Мы каждый день сотрудничаем с другими студиями Plarium по всему миру. Иногда бывает тяжело, но оно того стоит. В командах Plarium работают очень талантливые специалисты с разным опытом. И хотя профессиональные отношения ценны сами по себе, я могу искренне сказать, что нашел хороших друзей, когда ездил в другие студии. Говорить, что Plarium – это семья, кажется немного банальным, но это правда.

Dylan Jeffery
Дилан Джеффри (Dylan Jeffery)

Я присоединился к команде Plarium в 2015 году. До этого работал продюсером, медиа-менеджером и геймдизайнером, но в студии поменьше. Мои друзья из Plarium говорили только хорошее о компании, и вопрос, хочу ли я работать здесь, даже не стоял.

Каждый день приносит мне новые вызовы и захватывающие задачи, так что работать круто и интересно. Культура компании позволяет всем сотрудникам развиваться в том направлении, в котором они хотят. И я ощущаю поддержку во всех сферах жизни – такого у меня раньше не было.

Возможность постоянно учиться и расти позволила мне приобрести навыки и знания во всех аспектах геймдизайна. Ничего бы этого не было, работай я где-то в другом месте.