Vikings: War of Clans – приключение для всей команды

Статьи
05.04.2016

За последнее десятилетие рынок мобильных игр очень изменился: простые развлечения превратились в огромную индустрию со своими правилами, жанрами и хитами. Первые неумелые шаги остались в прошлом, и теперь мобильные приложения занимают достойное место рядом с популярными консольными играми.

Компания Plarium появилась на мобильном рынке в период его зарождения. Она была основана 7 лет назад, в 2009 году, когда рынок приложений уже обнаружил свой невероятный потенциал, который еще предстояло реализовать. Одна из основных целей команды Plarium – создавать качественные игры для мобильных платформ и социальных сетей, которые по-настоящему расширяют границы жанра.

Головной офис Plarium находится в Израиле, и еще 8 студий – в Европе и США. В компании работает более тысячи увлеченных и преданных общему делу сотрудников. Мы не останавливаемся на достигнутом и всегда открыты для новых идей, потому что верим: каждый новый проект дает нам возможность стать еще лучше.

Хороший тому пример – Vikings: War of Clans, самый динамично развивающийся мобильный проект Plarium. Эта игра является результатом кропотливой работы большой команды профессионалов, полных решимости завоевать сердца игроков.

Как это было

Прежде всего, мы хотели, чтобы качество игры говорило само за себя. Поэтому задались целью не просто создать «игру про викингов», а полностью передать ощущение грубой физической силы и боевой славы на полях сражений того времени. Для этого нам пришлось погрузиться в ту эпоху, и разработка игры стала настоящим приключением для всей команды.

В процессе создания игрового сеттинга часто приходится спорить и принимать сложные решения, чтобы найти «ту самую» идею. Для каждого проекта этот процесс уникален.

Прежде чем приступать к созданию сюжета, первым делом нужно собрать как можно больше информации о соответствующей эпохе. Книги, фильмы и телесериалы – ваши лучшие друзья при разработке концепта. То, что игроки видят в игре Vikings, – лишь верхушка айсберга, малая толика всех накопленных нами знаний. Изучив только самое необходимое, мы не смогли бы достичь такого уровня иммерсивности и аутентичности.

Наши рабочие столы были завалены всевозможной литературой по скандинавской истории, а образы сурового севера овладели нашим воображением. В свободное время мы пересматривали сериалы и фильмы о традициях и военных походах викингов.

Таким образом, геймдизайнеры, художники и сценаристы прикоснулись к той эпохе, когда в жестоких боях рождались герои, а преданность и честь были дороже золота. И нам удалось передать эту атмосферу в игре.

Социальное взаимодействие игроков – неотъемлемая часть Vikings: War of Clans. На наш взгляд, иначе и быть не могло. Мы уделяем большое внимание поддержке пользователей и поощряем активность внутри кланов. Когда мир охвачен войной и на каждом шагу подстерегают враги, главное – правильно выбирать союзников.

Графика и анимация

Мы начали реализовывать свои идеи уже на ранних этапах разработки Vikings, чтобы создать живописный мир, наполненный яркими цветами и красочной анимацией.

Игровые постройки улучшаются по мере развития героя, причем не только в плане числовых показателей, но и визуально. Кроме того, у каждого здания есть своя анимация. Мы хотели сделать нечто особенное – город, который живет своей жизнью.

Конечно, не обошлось и без трудностей. Мы изначально поставили высокую планку и теперь должны непрерывно повышать уровень своих знаний и навыков. К тому же у кроссплатформенной разработки есть нюансы: та же анимация должна быть оптимизирована для разных устройств. Создание карты мира было еще одной важной задачей. В игре Vikings: War of Clans мы успешно реализовали амбициозную задумку – детализированную карту с 3D элементами.

При разработке концепт-арта для городов наши художники досконально изучили сотни фотографий и карт, чтобы как можно точнее воссоздать рельеф, вплоть до последнего камешка на берегу скалистого фьорда. Карта города имеет очень большое значение, потому что именно в городе игроки проводят большую часть времени. Очень важно, чтобы она не только соответствовала духу игры, но и была удобной в использовании.

Весь проект проработан до мельчайших деталей, и можно сказать, что нам действительно удалось передать атмосферу этой суровой эпохи.

Контент

Работа с игровыми текстами – настоящее искусство, в котором нет предела совершенству.

Мы хотим, чтобы тексты способствовали погружению в сеттинг. На первый взгляд может показаться, что в игре есть вещи и поважнее. Однако низкокачественный текст или локализация сразу бросаются в глаза, и это не спрятать за крутой графикой и геймплеем. Точно так же, как откровенно плохой сценарий не скрыть за хорошей актерской игрой. Поэтому создание игровых текстов – очень важный этап нашей разработки и еще один повод глубже изучить исторические реалии. Это же касается оружия и доспехов, которые мы стараемся сделать максимально реалистичными.

Музыка

Успех проекта также зависит от качественного музыкального сопровождения. Мы стремились создать впечатляющий саундтрек, который бы дополнял общую атмосферу игры, но при этом оставался ненавязчивым.

У нас всегда был свой подход к производству аудиоконтента и свои требования к качеству и размеру файлов. Как ни крути, а в разработке мобильных приложений размер имеет значение.

Итак, наше основное требование к саундтреку – атмосферность. Музыка из игры Vikings: War of Clans навевает образ качающегося на волнах драккара и отражает в себе всю мощь и отвагу северного народа. У нас есть традиция: когда саундтрек к новой игре полностью готов, вся команда собирается, чтобы его послушать. После этого многие даже начинают работать под эту музыку – из наушников и колонок по всему офису часто доносится знакомая мелодия.

Социальное взаимодействие

Создание игры – это не только работа с графикой, кодом, текстом и музыкой. Каждый проект сопровождается тщательным маркетинговым исследованием по целому ряду показателей – от масштабного анализа рынка до опроса фокус-групп, друзей и даже членов семьи, ведь настоящий разработчик остается разработчиком, даже когда возвращается с работы домой.

Комплексный маркетинговый анализ происходит параллельно с разработкой и запуском игры. Мы изучаем множество источников информации, чтобы определить возможные пробелы на рынке, и соответственно добавляем в проект новые концепты. Таким образом, мы не останавливаемся на достигнутом и постоянно ищем новые идеи и возможности для развития.

В игре можно развиваться в одиночку и совместно с другими игроками. Для этого предусмотрена система кланов, в которые игроки могут объединяться для противостояния врагам. Мы хотели, чтобы у пользователей была возможность общаться и помогать друг другу, не теряя ощущения погружения в игровой мир.

Социальный аспект не менее важен вне самой игры. Мы создаем каждый новый проект, прислушиваясь к отзывам игроков, и всегда поддерживаем наших пользователей. Для нас важно каждое мнение. Сотрудники команды поддержки оперативно обрабатывают комментарии и отвечают на все вопросы. Нельзя забывать, что наиболее преданные игроки часто наименее терпимы к появлению проблем. Поэтому мы регулярно выпускаем обновления и исправляем ошибки, а также непрерывно улучшаем игровые механики и баланс.

Мир Vikings не стоит на месте. Игра развивается и становится всё лучше. Надеемся, результат нашей усердной работы позволит каждому окунуться в мир викингов, где помимо кровопролитных сражений и хаоса показана и другая сторона войны – незыблемая поддержка братьев по оружию.

Оригинал статьи: www.gamesauce.biz.