Композитор Assassin’s Creed Йеспер Кюд о творческом процессе и своем любимом саундтреке

Статьи
20.07.2015

Создатель саундтреков для целой плеяды игр, включая Assassin’s Creed и Borderlands, приподнимает завесу над созданием топовых игр.

Без сомнения, Йеспер Кюд является, одним из самых знаменитых и почитаемых игровых композиторов современности. Он приложил свою руку к целому ряду жанров и неоднократно получал награды и признание за создание музыки, которая идеально дополняет каждую игру. Помимо прочего, Йеспер сочинил музыку для первых четырёх частей Assassin’s Creed, сыграл по нотам каждый методичный заказ, выполненный Агентом 47 из серии игр Hitman и подарил нам эклектичный ассортимент музыки в игре Borderlands 2 и её сестре Pre-Sequel.

У нас появилась возможность поговорить с Йеспером о его главных достижениях в области видеоигр, творческом процессе и любимых саундтреках. Наше интервью как раз совпало с выходом сборника FiveWorldsofPlarium, в котором собраны все саундтреки из игр от Plarium, таких как Кодекс Пирата и Правила Войны.

Вот уже много лет вы создаете саундтреки для игр, сильно различающихся тематически. Вы работали над музыкой в сериях игр Assassin’s Creed, Borderlands и Hitman. Что прежде всего вас привлекает в каждой игре?

Для меня очень важно работать с хорошими людьми. У вас может быть самая потрясающая команда в мире, но, если у вас нет связи с ней, вы не сможете полностью раскрыть себя. Еще я всегда ищу проекты, где могу раскрыть весь потенциал своего творчества.

Насколько трудно сначала работать над игрой типа Assassin’s Creed, а потом мгновенно переключиться на Borderlands, учитывая то, что они абсолютно непохожи друг на друга?

На самом деле, я предпочитаю как можно больше работать над совершенно разными проектами. Но с другой стороны, проработав с целой серией игр, появляется возможность прочувствовать музыку глубже, потому что звук вам уже знаком.

Вы написали музыку для первых четырех частей Assassin’s Creed, придав игре характерное звучание, а затем передали эстафету Лорну Бэлфу. Многие фанаты расстроились, что вы не вернулись обратно – была ли какая-то особая причина того, чтобы передать эту серию другому композитору?

Я высоко ценю поддержку фанатов. В проект Assassin’s Creed меня пригласили его создатель Патрис Дезиле и продюсер Джейд Реймонд, и я работал над этими играми до тех пор, пока Ubisoft не приняли решение привлекать разных композиторов для каждой новой части Assassin’sCreed.

Впрочем, некоторые мои мелодии для этой франшизы до сих пор используются в нескольких новых частях, включая популярные сегодня Unity и Rogue.

Критики тепло встретили саундтреки, написанные вами для всех игр из серии Hitman, вплоть до Hitman: Blood Money. Пропустив Hitman: Absolution, думали ли вы вернуться к следующей части? Если нет, то заинтересованы ли вы в сотрудничестве с этой серией игр когда-либо в будущем?

Я так не думаю, хотя в этом бизнесе случается всякое! Теперь это уже совершенно другая команда. Большинство моих друзей, основавших IO Interactive и создавших серию игр Hitman (и Freedom Fighters), ушли из этой студии и образовали другую – RetoMoto. Теперь я сотрудничаю с ними в новом проекте Heroes & Generals.

Каким саундтреком вы больше всего гордитесь?

Я определенно остановлю свой выбор на Claptastic Voyage для Borderlands: The Pre-Sequel – надеюсь, мы скоро сможем его выпустить…

Как вы думаете, какой саундтрек больше всего пришёлся по вкусу фанатам?

Моя музыка для Assassin’s Creed II вызвала ошеломительную реакцию среди фанатов, большое спасибо им за поддержку. Это был бесценный опыт. Всё благодаря превосходному сотрудничеству с командой, которая поддерживала меня всё это время. Они вдохновили меня на создание чего-то уникального – например, современной музыки эпохи Возрождения. До этого я никогда не работал с музыкой эпохи Возрождения, поэтому мне пришлось потратить довольно много времени на подготовку.

В вашем последнем выпущенном сборнике Five Worlds of Plarium собраны ваши саундтреки для социальных игр. Говоря о подходе к созданию музыки, есть ли какие-то отличия между подобными играми и играми с более крупными бюджетами, типа Assassin’s Creed или Borderlands?

В нашем распоряжении были все необходимые ресурсы, поэтому разницы в бюджете не было. Однако в этом случае музыка не должна быть такой же специфической, как геймплей, поскольку вы задаёте настроение игры. Вы должны уловить настроение игры всего лишь несколькими мелодиями, а не двухчасовым саундтреком, синхронизированным с геймплеем.

Какой из саундтреков, написанных другими композиторами, произвел наибольшее впечатление на вас в последнее время?

Я всегда стремлюсь создавать что-то, чего вы ещё раньше не слышали, поэтому я не особо уделяю внимание музыке из других игр.

Над какими саундтреками вы собираетесь работать в ближайшем будущем?

Сейчас в разработке находятся несколько проектов, над некоторыми я уже закончил работать, но, к сожалению, не могу вам сейчас о них рассказать. Тем не менее, скоро выйдет пара анонсов.

Купить альбом Йеспера Кюда Five Worlds of Plarium можно здесь.

Оригинал интервью: craveonline.com.