Композитор Assassin’s Creed Йєспер Кюд про творчий процес та свій улюблений саундтрек

статті
20.07.2015

article image

Автор саундтреків для цілої плеяди ігор, включаючи Assassin’s Creed та Borderlands, відкриває завісу над створенням топових ігор.

Без сумніву, Йєспер Кюд є одним із найвідоміших та найбільш шанованих ігрових композиторів сучасності. Він доклав руку до цілого ряду жанрів й неодноразово отримував нагороди та визнання за створення музики, що ідеально доповнює кожну гру. Серед іншого, Йєспер склав музику для перших чотирьох частин Assassin’s Creed, зіграв по нотах кожне методичне замовлення, виконане Агентом 47 із серії ігор Hitman та подарував нам еклектичний асортимент музики у грі Borderlands 2 та її сестрі Pre-Sequel.

У нас з’явилась можливість поговорити з Йєспером про його головні здобутки в галузі відеоігор, творчий процес та найулюбленіші саундтреки. Наше інтерв’ю якраз збіглося з виходом збірника Five Worlds of Plarium, у якому зібрано усі саундтреки з ігор від Plarium, таких як Кодекс Пірата та Правила Війни.

Ось вже багато років ви створюєте саундтреки для ігор, що сильно розрізняються тематично. Ви працювали над музикою в серіях ігор Assassin’s Creed, Borderlands та Hitman. Що перш за все вас приваблює у кожній грі?

Для мене дуже важливо працювати з гарними людьми. У вас може бути найкраща команда в світі, але якщо у вас нема зв’язку з нею, ви не зможете повністю розкрити себе. Ще я завжди шукаю проекти, де матиму змогу розкрити увесь потенціал своєї творчості.

Наскільки важко спочатку працювати над грою типу Assassin’s Creed, а потім миттєво перемкнутися на Borderlands, враховуючи те, що вони абсолютно несхожі між собою?

Насправді, я вважаю за краще якомога більше працювати над абсолютно різними проектами. Але з іншого боку, попрацювавши із цілою серією ігор, з’являється можливість відчути музику глибше, тому що звук вам вже знайомий.

article image

Ви написали музику до перших чотирьох частин Assassin’s Creed, надавши грі характерне звучання, а потім передали естафету Лорну Белфу. Багато фанатів засмутилися, що ви не повернулися назад – чи була якась особлива причина того, що ви передали серію іншому композиторові?

Я високо ціную підтримку фанатів. У проект Assassin’s Creed мене запросили його засновник Патріс Дезиле та продюсер Джейд Реймонд, і я працював над цими іграми до того часу, поки Ubisoft не прийняли рішення залучати різних композиторів до кожної нової частини Assassin’s Creed.

Втім, деякі мої мелодії для цієї франшизи і досі використовуються у декількох нових частинах, включаючи популярні сьогодні Unity та Rogue.

Критики тепло зустріли саундтреки, які ви написали до усіх ігор із серії Hitman, за виключенням останніх Hitman: Blood Money та Hitman: Absolution. Чи була у вас думка повернутися до наступної частини? Якщо ні, то чи зацікавлені ви у співпраці з цією серією ігор коли-небудь у майбутньому?

Я так не вважаю, хоча в цьому бізнесі трапляється усяке! Тепер це вже зовсім інша команда. Більшість моїх друзів, які заснували IO Interactive та створили серію ігор Hitman (і Freedom Fighters), пішли з цієї студії й утворили іншу – RetoMoto. Зараз я працюю над їхнім новим проектом Heroes & Generals.

article image

Яким саундтреком ви найбільше пишаєтесь?

Мій вибір – це, безумовно, Claptastic Voyage для Borderlands: The Pre-Sequel – сподіваюсь, ми скоро зможемо його випустити…

Як ви гадаєте, який саундтрек найбільше припав до смаку фанатам?

Моя музика до Assassin’s Creed II викликала приголомшливу реакцію серед фанатів, велика подяка їм за підтримку. Це був безцінний досвід. Усе завдяки чудовій співпраці із командою, що підтримувала мене увесь цей час. Вони надихнули мене на створення чогось унікального – наприклад, сучасної музики епохи Відродження. До цього я ніколи не працював із музикою епохи Відродження, тому мені довелося витратити досить багато часу на підготовку.

У вашому останньому випущеному збірнику Five Worlds of Plarium зібрано ваші саундтреки до соціальних ігор. До речі про підхід до створення музики, чи є які-небудь відмінності між подібними іграми та іграми з більш великим бюджетом, типу Assassin**’s Creed чи Borderlands?**

У нашому розпорядженні були усі необхідні ресурси, тому різниці в бюджеті не було. Однак у цьому випадку музика не повинна бути такою ж специфічною, як геймплей, оскільки ви задаєте настрій гри. Ви повинні вловити настрій усього лише декількома мелодіями, а не двогодинним саундтреком, синхронізованим із геймплеем.

Який із саундтреків, написаних іншими композиторами, справив найбільше враження на вас останнім часом?

Я завжди прагну створювати щось, чого ви раніше ще не чули, тому я не особливо приділяю увагу музиці з інших ігор.

Над якими саундтреками ви плануєте працювати у найближчому майбутньому?

Зараз в розробці знаходяться декілька проектів, над деякими з них я вже закінчив працювати, але, на жаль, не можу вам зараз про них розповісти. Тим не менш, скоро вийде пара анонсів.

Купити альбом Йеспера Кюда Five Worlds of Plarium можна тут.

Оригінал інтерв’ю: craveonline.com.