Как компания Plarium планирует совершенствовать игры для мобильных платформ

Статьи
10.02.2015

В 2013 году компании Plarium удалось удвоить свои доходы и привлечь аудиторию в размере свыше трех миллионов активных пользователей ежемесячно. Большинство проектов компании доступны на Facebook, но специалисты Plarium активно осваивают и мобильный рынок. Первой игрой компании, доступной на iOS-девайсах, стала Total Domination: Reborn.

Но Facebook и iOS – два конкурирующих между собой рынка, а в Израиле не так много представителей игровой индустрии.

Габи Шалель – один из учредителей компании Plarium, рассказывает, как студии удалось добиться колоссального успеха и составить конкуренцию более крупным западным разработчикам компьютерных игр.

Огромное количество компаний пытается завоевать рынки Facebook и iOS, но лишь немногим это удается. С чем вы связываете успех компании Plarium в этой области?

Платформа Facebook дает возможность таким разработчикам, как Plarium, успешно продвигать свой продукт и находить свою целевую аудиторию. Имея в нашем распоряжении такую платформу, как Facebook, мы стараемся выработать максимально эффективную бизнес-стратегию, применяя различные маркетинговые стратегии для продвижения нашего продукта.
Мы стремимся к активному сотрудничеству с нашими игровыми сообществами, потому что их вклад в развитие наших игр сложно переоценить, ведь без них невозможно было бы достичь такого успеха. Одна из причин, почему мы настолько серьезно относимся к нашим игровым сообществам – тот факт, что именно наши пользователи помогают нам привлечь огромную новую аудиторию, приглашая друзей играть в наши игры.

С какими сложностями вам приходится сталкиваться на западном и европейском рынках, учитывая тот факт, что вы – израильская компания?

Нашей отличительной чертой является то, что мы не боимся выходить за рамки канонов игровой индустрии. Сложно выбрать что-то одно и с уверенностью сказать, что это именно то, что нам нужно. Если говорить о технической стороне, то в нашей компании трудится множество талантливых ребят, которые с азартом осваивают что-то новое. Успех может быть заразным… Если мы видим возможности реализации идей, мы учимся это делать и достигаем успеха. Находясь в Израиле – по сути, в стороне от эпицентра гейм-индустрии, – мы не стремимся повторить то, что делают наши конкуренты, а остаемся самобытными, создаем уникальный контент и имеем свой собственный подход.

Компания Plarium сообщила, что намерена «совершенствовать мобильное игровое направление». Является ли проект Total Domination: Reborn первым шагом к достижению озвученной цели?

Мы приложили очень много усилий для того, чтобы достичь необходимого игрового баланса в проекте. В данный момент мы в большей степени ориентированы на разработку пользовательского интерфейса и улучшение самого игрового процесса, чем на реализацию кросс-платформенного функционала.
Этот процесс включает в себя долгое и тщательное планирование, а также несколько месяцев тестирования и оптимизации – нам нужно было убедиться, что мы можем предложить нашим пользователям максимально качественный продукт и соответствовать их требованиям.
Результатом проделанной работы стало то, что наши пользователи имеют возможность играть в наши игры на любых устройствах с мобильной операционной системой iOS и полностью погрузиться в жизнь своего игрового клана и игровой процесс в целом. Мы надеемся, что наши многочисленные пользователи рады такой возможности и считают, что наша компания создает реально крутой геймплей.

Существует множество похожих игр для iOS. Как вам удалось сделать так, чтобы Total Domination: Reborn была вне конкуренции?

Мы уверены, что наш продукт уникален и отличается от того, что создают наши конкуренты, но несмотря на это мы, уважаем то, что они делают. Вне сомнения, наш уникальный геймплей разработан при участии наших пользователей и с помощью тех онлайн-сообществ, которые они сами создают.
Конечно, без той самоотдачи и огромного вклада, который делает каждый сотрудник компании Plarium, мы не смогли бы в полной мере соответствовать тем высоким стандартам, к которым стремимся с каждым релизом.
Мы очень гордимся своими инновациями в графике, звуковом оформлении и геймплее, и в будущем собираемся поднимать планку еще выше.

Планируете ли вы создавать мобильные версии и других своих проектов, доступных на Facebook? Что нужно учитывать при разработке приложений для системы iOS?

Мы рассматриваем возможность создания мобильных версий и других наших игр, но для начала нам хотелось бы подробнее изучить механизмы адаптации игр для мобильных устройств. Нужно принимать во внимание, что игровые сессии здесь гораздо короче, а значит, нужно искать способы увеличить время сессий, а также уделить внимание качественной анимации и графике, т. к. это выводит пользовательский интерфейс на мобильных устройствах на новый уровень. Перенести браузерную версию на iOS в чистом виде не достаточно – нам бы хотелось переписать ее с самого начала.

Какую роль в успехе вашей компании может сыграть кроссплатформенность?

Как я уже сказал, для нас важно правильно рассчитать баланс и достичь определенного уровня качества, чтобы пользователи были довольны. Мы хотим создать мобильные версии наших наиболее популярных на Facebook проектов в ближайшем будущем. Это произойдет тогда, когда мы будем уверены, что мы достигли достаточно высокого качества в разработке наших основных проектов.
Конечно, нам бы хотелось, чтобы все наши игры были доступны для наших пользователей на всех платформах. Тем не менее, в нашей индустрии проблема затрат и прибыли всегда остается актуальной, как и вопрос о компромиссах, на которые придется пойти пользователям в рамках игры в случае появления новой платформы. Всегда возникает вопрос, стоит ли отказываться от той или иной игровой фичи, но сделать одну и ту же игру доступной в разных версиях, или все же максимально использовать возможности каждой отдельной взятой платформы?

Какие у вас цели на ближайшие пять лет?

Мы нацелены на постоянный рост и улучшение качества нашего продукта, и мы будем прилагать все усилия к тому, чтобы совершенствовать наши игры и оправдывать ожидания нашей постоянно растущей аудитории.

Мы всегда открыты к освоению новых возможностей, которые открываются с развитием инновационных технологий, игровых движков и геймплей-моделей. Мы уверены, что все это приведет к скачку в нашей индустрии в ближайшие годы, и мы хотим занять достойное место среди тех, кто с успехом может предложить что-то новое.

Безусловно, развитие мобильного направления сейчас является для нас самой приоритетной задачей, но мы также собираемся завоевывать совершенно новую аудиторию игроков, обновляя наши существующие успешные проекты.