Ангелы Plarium: женщины, которые играют в игры

Статьи
24.07.2014

«No woman – no game», – спел бы Боб Марли, если бы прочитал нашу статью о женщинах в игровой индустрии.

В ноябре 2012 года разработчик компьютерных игр Люк Крейн создал твит, в котором поинтересовался, почему в игровой индустрии работает так мало женщин.

Lucius Kane @Burning_Luke

Why are there so few lady game creators?

Мгновенно развилась жаркая дискуссия, затрагивающая острые темы гендерной дискриминации. Женщины со всех уголков мира делились личным опытом работы в игровых студиях, ставя хэштег #1reasonwhy.

Рианна Пратчетт, сценарист таких проектов, как Hevenly Sword, Overlord, Tomb Raider, Mirror’s Edge, пошла дальше: она создала свой тег #1reasontobe, задающий даже более интересный вопрос: «Почему женщины хотят работать в игровой индустрии?».

Спор о гендерном равноправии стал одним из самых горячих трендов геймдева 2012 года. Результаты были значительными: запуск на Kickstarter проекта-исследования гендерных стереотипов в играх Tropes vs. Women Аниты Саркисян, извинения от IO Interactive, официальные заявления о борьбе с гендерным неравенством от Crystal Dynamics, 343 Industries и Electronic Arts – всё это стало наглядным примером того, что проблема существует, и ее необходимо решать.

Корни проблемы лежат в том, что целевой аудиторией видеоигр изначально были дети, преимущественно мальчики, так как девочкам полагалось играть с куклами и варить борщ из песка. И хотя время идет, дети растут, а мир меняется, в умах большинства людей, которые так или иначе относятся к сфере игроиндустрии, засело предубеждение: видеоигры, консоли, файтинги – для мужчин.

Между тем доля женщин-геймеров неуклонно растет: в 2010 году соотношение мужчин и женщин составляло 40% к 60%, в 2011 доля женщин увеличилась до 42%, в 2012 — до 47%. Меньшими темпами, но всё же уверенно растет число женщин, работающих в игровых студиях. Список должностей весьма разнообразен: от рекрутера и координатора до гейм-дизайнера и программиста. Хотя эти цифры и демонстрируют положительную тенденцию, мы решили взять дело в свои руки и выяснить на примере компании Plarium, как обстоят дела с равноправием полов в Украине.

Компания Plarium была создана в 2009 году, и за короткое время ее игры прочно закрепились на вершинах рейтингов в Facebook и AppStore, а к армии их поклонников присоединилось 115 миллионов человек со всех уголков земного шара. Буквально несколько месяцев назад компания анонсировала начало строительства хай-тек кампуса недалеко от Харькова, где смогут жить и трудиться более чем полторы тысячи женщин и мужчин. Всё это было бы абсолютно невозможно без представительниц прекрасного пола, которые работают в израильских и украинских офисах компании: к примеру, из 300 сотрудников харьковского подразделения Plarium 106 – женщины.

Какая же #1reasontobe у девушек из Plarium, и что они думают по поводу #1reasonwhy?

Наталия Гладкая, Director of Localization Department

Какова роль женщин в успехе Plarium? Можешь привести пример из личного опыта?

Я никогда не воспринимала Plarium как компанию, в которой мужчины играют одну роль, а женщины – другую. Успех компании – это общий успех, как команд, так и лично каждого сотрудника. Команда локализации, которую я возглавляю (и в которой большая часть сотрудников – девушки), вносит свой вклад в общее дело, помогая представить игры огромному количеству пользователей на их родных языках.

Валерия Заика, Director of RPG Department

Существуют ли чисто «мужские» и «женские» должности в игровых студиях?

Мне кажется, нет. Или даже так: мне хочется, чтобы этого не было. Я не приверженец феминизма, мне бы хотелось, чтобы мужчина открывал передо мной дверь и был сильнее меня, но еще больше мне хочется, чтобы женщины имели возможность доказать свои профессиональные умения. В мировой практике есть такие себе «чисто мужские профессии», и женщины, которым удается добиться успеха на таких поприщах, у всех на слуху. Например, моя role model Марисса Мейер – CEO в Yahoo! Никто не верил в ее успех и в то, что она сможет вытащить компанию из затягивающей ее бездны. Вся пресса неустанно следит за ее действиями, и пока что всё, что она делает, идет только на пользу компании.

Елена Бурда, Director of Studio Development

Как думаешь, твои роль и место в игровой индустрии были бы другими, если бы ты работала на Западе? И если да, то почему?

Это сложный вопрос. Думаю, в игровой компании на Западе я так же могла бы заниматься тем, чем сейчас занимаюсь. Работа менеджера универсальна, так как это работа с людьми в первую очередь. Западная игровая индустрия намного более развита и стабильна, чем где бы то ни было. С одной стороны, там для женщин есть больше разнообразных возможностей ввиду того, что компаний больше и масштабы проектов больше. С другой стороны, те же стереотипы о «мужских» и «женских» профессиях более устойчивы, а это может препятствовать твоему карьерному росту.

Из Украины с любовью

Мы живем в то время, когда грань между «чисто мужскими» и «чисто женскими» профессиями практически стерта. Если говорить об индустрии компьютерных игр в Украине, то это один из немногих примеров отсутствия гендерного неравенства.

В каком-то смысле ребята из Plarium создали невидимый, но прочный мостик между Востоком и Западом и доказали, что в геймдеве – направлении, где свобода, творчество и дух соревнования задают тон отношениям между полами, не существует никаких предубеждений.