«День игровых профессий» в школе-интернате «Дивосвіт»

Благотворительность
18.03.2020

29 февраля 10 сотрудников Plarium Kharkiv отправились к талантливым старшеклассникам в люботинскую школу-интернат «Дивосвіт». Там они рассказали детям о разных аспектах создания игр и своим энтузиазмом постарались вдохновить на работу в геймдеве.

Первым выступал Владислав Гирик (Game Designer). Он рассказывал, почему мы играем в игры и как они на нас влияют. А также говорил о том, что для создания большого, сложного и успешного проекта нужна команда. Часть этой команды и приехала в школу-интернат.

«Я рассказал ребятам о профессии, от которой в восторге и о которой узнал не так рано, как хотелось бы. То, что для взрослых очевидно, для детей может оказаться новой информацией. И чем раньше ею поделиться, тем больше шанс помочь кому-то из них».
Владислав Гирик

Дарья Рябошапка (Game Designer) объяснила, как создаются игры, чем занимается гейм-дизайнер и почему он ничего не рисует.

«Ценность таких встреч – возможность показать детям альтернативу и расширить их кругозор. Если хоть одному ребенку это поможет, то всё было не зря».
Дарья Рябошапка

Серьезную тему выступления «.NET-разработчик – пишем сервер сложный, сервер важный» Карина Шамушкина (.NET Developer) раскрыла доступно и весело – на аналогиях со шкафом.

Владислав Лищина (.NET Developer) объяснил, кто и как создает игровой лаунчер и почему это важно. А ещё рассказал, как ему пишется на C#.

Владимир Серегин (Character Artist) в своем выступлении много шутил, но говорил об очень важных вещах: упорстве и профессиональном развитии. Он рассказал о своем долгом и насыщенном пути к работе-мечты – созданию 3D-персонажей.

Олег Рогоза (Lead Character Animation Artist) рассказал о цикле создания рекламных видео и о том, на каком этапе в работу включается 3D-аниматор. Он показал, как записанные в motion capture сырые референсы движений заставляют оживать игровых персонажей в наших роликах. 

А после выступления Дмитрия Зайцева (3D Art Team Lead) дети знают, что делает 3D Generalist для рекламы игр.

«Здорово, что можно послушать, чем занимаются коллеги, на простом человеческом языке».
Дима Зайцев

Александра Шамес (Project Coordinator) объяснила ребятам, чем занимается команда LiveOps. А также рассказала об удержании игроков и жизненном цикле игры после хардлонча.

«Захотелось сделать вклад в будущее детей, плюс это отличный опыт для меня как спикера. Совместила приятное с полезным».
Александра Шамес

Юлия Вовк (Localization Engineer) говорила о важности текстов в интерфейсе игры, о внимательности и о том, как попасть в геймдев, если ты учился на гуманитарной специальности.

«Если за этими детьми будущее, то я смотрю в это будущее с надеждой. Рада возможности рассказать им, что в геймдеве интересно всем».
Юлия Вовк

Ярослав Яковенко (Customer Support Team Lead) говорил о безопасном способе расширения сознания при помощи работы с необычными запросами игроков в техподдержку.

Цель этих встреч – показать будущим выпускникам, что профессии их мечты существуют и реализоваться в них можно в родной стране.