«День ігрових професій» у школі-інтернаті «Обдарованість»

благодійність
02.12.2019

article image

Ми провели «День ігрових професій» у харківській спеціалізованій школі-інтернаті «Обдарованість». 4 години спілкування, 11 спікерів із Plarium Kharkiv і 120 талановитих дітей 9–11-х класів. Співробітники розповідали про свої професії, радили, на які шкільні предмети слід звернути увагу, які навички та вміння розвивати, щоб стати крутим спеціалістом в ігровій індустрії.

Діти поглиблено вивчають математику, фізику та інформатику, тому доповіді наших співробітників були їм особливо цікаві. Багато дітей після заходу відзначили, що тепер розуміють, ким хочуть стати.

Першим перед школярами виступив Вадим Сиволап (Game Design Team Lead), який показав, наскільки геймдев-індустрія зараз успішна і як стрімко розвивається.

Про особливості менеджменту ігрових проектів і про те, наскільки це цікава, але відповідальна позиція, розказала Таня Зміївська (Game Producer).

article image

Стас Зміївськой (Game Producer) розклав по полицях етапи створення ігор і пояснив дітям роль продюсера.

Про те, як упорядковувати творчий безлад у Art-командах, розповіла Саша Жукова (Art Manager).

Родіон Баскаков (Game Designer) розповів, що саме робить гейм-дизайнер: описує функціональність та стежить за логікою всіх частин проекту, щоб гра залишалася цікавою. А також він розказав, як сам прийшов у цю галузь.

«Головний інсайт – розуміння, що нам у спину дихають неймовірно захоплені люди, які швидко розвиваються і в будь-який момент можуть опинитися з тобою в одній команді».
Родіон Баскаков

Ігор Степанов (Client Development Team Lead) захопив темою програмування та показав, наскільки це цікавий напрямок.

Кирило Шупа-Дуброва (3D Artist) роздрукував одну зі своїх моделей на 3D-принтері та так яскраво описав професію, що після виступу зібрав цілий клуб фанатів. Деякі діти вже намагалися самостійно моделювати, і, хто знає, може, серед них є майбутні 3D Artists.

article image

«У моєму дитинстві подібних заходів не проводили. І я розумію, що сам би захоплено слухав таких спікерів. Молоді хлопці та дівчата з любов'ю розповідають дітям про свої професії. Професії затребувані, професії класні, різнобічні. Такий вибір мене б уразив».
Кирило Шупа-Дуброва

Ганна Пономарьова (Game Analyst) пояснила старшокласникам, яку роль грає аналітик у створенні ігор і як він може з масиву даних зрозуміти, що «винна жаба».

«Сучасні діти надзвичайно талановиті! Мені самій було дуже цікаво послухати доповіді наших співробітників – це зближує та формує повну картину структури компанії та життєдіяльності наших проектів».
Ганна Пономарьова

article image

Із напрямком ком'юніті-менеджменту школярів познайомила Марія Богданова (Team Lead). Вона розповідала про свою роботу, ділилася кумедними історіями спілкування з гравцями, показувала відео з зустрічей гравців із різних куточків світу.

«Я згадала себе в 11-му класі та ті напружені моменти, коли треба було вирішувати, до якого вишу вступати. Я згадала себе розгубленою дівчинкою, яка просто не знала, ким можна стати, не розуміла, які професії існують і затребувані. Мені приємно, що тепер я можу хоч трохи допомогти дітям визначитися з вибором».
Марія Богданова

Ксенія Заворіна (Employee Development Manager) розказала, як не загубитися у величезному масиві корисної інформації та побудувати особисту стратегію навчання.

А Люда Геращенко (HR Business Partner) присвятила свій виступ темі пошуку справи мрії та максимальній реалізації свого потенціалу.

«Чудовий варіант тимбілдингу та близького знайомства співробітників, які не часто спілкуються один з одним. Поки їхали туди, обмінялися лише кількома словами, а на зворотньому шляху наперебій ділилися враженнями від спілкування з дітьми. Спільне подолання труднощів об'єднує. Для багатьох це був перший публічний виступ. Усі хвилювалися та підтримували один одного».
Люда Геращенко

article image

Після виступів школярі змогли поспілкуватися з нашими спікерами та поставити питання.