Украина
Харьковская студия Plarium

Команда Plarium Kharkiv насчитывает более 600 специалистов, которые создают и развивают игры для браузерных и мобильных платформ. С 2009 года из маленького стартапа мы превратились в компанию, которая считается одним из лучших работодателей Украины.

С нами работают опытные дизайнеры, разработчики, аналитики и другие талантливые специалисты. Мы ничего не отдаем на аутсорсинг – мы производим продукт. Стратегии, экшен-игры и RPG – все эти проекты проходят стадии концепта, разработки и выхода на рынок прямо у нас в студии.

Разделяете нашу страсть к играм и инновациям? Присоединяйтесь – и вместе мы сможем больше. Нажмите ниже, чтобы проверить актуальные вакансии.

Бенефиты
  • Официальное трудоустройство и 28 дней оплачиваемого отпуска.
  • Полное медицинское сопровождение сотрудников и их детей.
  • Тренажерный зал и занятия пилатесом с профессиональными инструкторами в офисе компании.
  • Возможность посещать оплачиваемые мастер-классы, тренинги и конференции.
  • Образовательные программы по английскому, занятия с носителями языка.
  • Консультации менеджеров по туризму.
В студии

Творческая обстановка помогает креативным специалистам в работе. Здесь, в Plarium Kharkiv, мы разрабатываем игры, в которые каждый день играют миллионы людей. Благодаря тренажерному залу и йога-классу прямо в офисе мы можем заботиться о себе так же, как заботимся о наших игроках. Высококачественное оборудование позволяет добиться результата, которым можно гордиться.

Истории сотрудников
Таня
QA Engineer

Я успела поработать в четырех департаментах, как Proofreader и как QA. Сначала занималась редактурой и локализацией, но стало интересно попробовать себя в тестировании. Это не было спонтанным решением. Мне хотелось чего-то нового, и я воспринимала смену деятельности как логичное расширение навыков.

Когда я попала в Plarium, больше всего меня поразили масштаб и слаженность. Здесь всё работает как единый механизм. Удивили еще открытость и свобода в общении между коллегами из разных отделов. У меня было ощущение, что я пришла в компанию, а не в какую-то конкретную команду. Спустя три года мы стали более закрытыми внутри команд, более взрослыми и серьезными. Но это закономерно, когда в компании работает уже не 300, а 700 человек.

Сергей
Technical Artist

Карьеру в Plarium я начал со стажировки в Banner Team по Flash: делал гифки и баннеры. После я работал на этом направлении еще 8 месяцев, а потом мне предложили позицию техартиста: в команду Mobile Games нужен был человек, который имеет представление о 3D графике, анимации и VFX.

Когда я делал тестовое, до конца не верил, что у меня получится перейти в другой департамент и стать техартистом. Но меня очень поддерживали и руководители департаментов, и коллеги. Поэтому я шел на новую должность с уверенностью, что всё будет хорошо.

В Plarium меня мотивируют люди: вокруг много талантливых и опытных ребят, у которых хочется учиться. Здесь у меня есть возможность развиваться профессионально и применять знания на практике, и это здорово.

Артем
Unity Software Architect

Когда я пришел в компанию в 2012 году, очень удивлялся амбициозности руководства и всех сотрудников. Но потом понял, что это часть нашей философии. Мы и сейчас не боимся рисковать, чтобы проверить гипотезы.

Меня мотивируют внутренние амбиции и желание найти свой предел. Поэтому особенно круто, что здесь всегда рады инициативе и предложениям. Компания дает все средства для реализации идей, а дальше всё зависит только от меня.

Игры для разработчика такой же сложный программный продукт, как и любой большой сервис или приложение. Только в геймдеве веселее и динамичнее из-за высокой конкуренции и требовательности пользователей. Как геймер теперь на игры смотрю по-другому: не могу просто поиграть, не разбирая попутно техническую сторону и геймплей.