Відео доповіді «Принципи сегментування даних в ігрових кластерах»

статті
25.05.2018

24 травня у Харкові пройшов uDev Tech Meetup #8 «Принципи сегментування даних в ігрових кластерах» із Павлом Матлашовим, Director of Game Server Development Department у Plarium Kharkiv. Доповідь буде корисною .NET-розробникам, яким цікаво дізнатися про наш підхід до оброблення та зберігання даних.

Із доповіді ви дізнаєтеся:

  • переваги та недоліки статичного сегментування;
  • основні принципи динамічного розподілення даних;
  • що таке Consistent hashing та деякі аспекти реалізації;
  • Murmur algorithm (ні, це не про котиків);
  • причини та сценарії міграції даних;
  • про адаптацію наявної інфраструктури – міграції черги подій.

Більше відео з зустрічей uDev – на нашому Youtube-каналі.

Дивіться фотозвіт з uDev Tech Meetup #8 та слідкуйте за анонсами нових подій у Facebook.