Будущее мобильных игр и устройств зависит от многих меняющихся факторов и приоритетов. Большие экраны, сенсорные дисплеи, более мощные процессоры и уменьшающееся время отклика – это только малая часть видимых изменений, которые смогут усовершенствовать мобильный игровой процесс. Но в этом море переменных величин есть одна константа, от которой зависит рост вовлеченности, и это – коннективность. Каким образом разработчики могут использовать её для улучшения игрового опыта на мобильных устройствах?

Удержание игроков в приложении

На примере наших игр мы увидели, что мобильные игроки связываются друг с другом на форумах, в чатах в Skype и на досках сообщений за пределами игры, чтобы компенсировать те виды опыта, которые пока еще не доступны в самих играх. Одним из способов улучшения коннективности для разработчиков является стимулирование обсуждений внутри игр, чтобы пользователям было удобно общаться в игре и не было необходимости переключаться на сторонние ресурсы. Подсказки, внутриигровые опросы и чаты – это отличный способ для пользователей оставаться на связи с игровым онлайн-сообществом, не выходя из игры. Мобильные платформы идеально подходят для подобного взаимодействия – проверено разработчиками консольных игр, которые используют мобильные приложения как «второй экран» для более насыщенного игрового опыта и коммуникации игровых онлайн-сообществ в пределах игрового пространства. Очень важная часть любой мультиплеерной неказуальной игры – кланы, поэтому разработчикам нужно обеспечивать своих игроков инструментами эффективного и многообразного взаимодействия. В частности, необходимо стараться более органично встраивать элементы коммуникации, сотрудничества, командования и координации непосредственно в многопользовательские игры и дизайн интерфейса. Нужно всегда свести ненужное взаимодействие к минимуму, чтобы сохранять баланс между повторяемостью действий и вознаграждением.

Одним из методов повышения вовлеченности, который постепенно становится стандартом в мобильных игровых сообществах, является голосовое общение внутри приложения. Интеграция с WhatsApp, Viber и другими сервисами позволяет обмениваться короткими голосовыми сообщениями – а значит, пользователям не придется выбирать между игрой и набором текста. Такие игры, как Asphalt 6, уже сотрудничают с национальными мобильными операторами для предоставления многопользовательских голосовых каналов в сети 4G LTE, и это только начало – зона покрытия LTE стремительно расширяется.

Вовлеченность – синоним соревновательности

Рынок приложений – это Дикий Запад, но 2 вещи здесь являются постоянными: почти все топовые мобильные игры являются условно-бесплатными (F2P), а F2P – это всегда обширный многопользовательский опыт. Самая сильная сторона игр F2P – это их социальность, через которую реализуется потребность игрока делиться своим игровым опытом с другими. Достаточно посмотреть на бум, который сейчас переживает Twitch, чтобы понять: просмотр стримов и комментирование игровых способностей геймеров (и их самих) имеет мощный потенциал. За последние несколько лет мы наблюдали расцвет мультиплеерных игр на мобильных платформах, обусловленный в основном тем, что игры используют свойственное платформе подключение к сети и коммуникацию с помощью текстовых сообщений, социальных сетей и электронной почты. Естественно, коннективность усиливает конкурентный характер игры, что, в свою очередь, повышает вовлеченность. В отличие от консольных игр, в мобильных играх обычно нет полноценно развитых сюжетов, которые подстегивают желание играть дальше. Вместо этого мобильным играм приходится полагаться на соревновательный дух геймеров и тот мир, который они выстраивают благодаря соперничеству друг с другом. Интерактивность и соревновательность игры делают её более интересной, что повышает вероятность совершения внутриигровых покупок.

Лидерборды, рейтинги и виртуальные сражения за территорию уже стали привычными для многих мобильных игр, но существуют другие способы вывести соперничество на новый уровень. Взяв за основу ту же самую идею о том, что конкуренция стимулирует вовлеченность, компании могут нанимать комьюнити-менеджеров, чтобы отслеживать деятельность отдельных, более успешных кланов или групп и брать у них интервью. В Plarium мы нередко уделяем внимание тем, кто добивается успеха в наших играх, и беседуем с ними. Это позволяет персонализировать достижения так, как не сможет ни один лидерборд, и способствует налаживанию прекрасных отношений с фан-базой. Наименее исследованный потенциал для таких креативных подходов на мобильных платформах – у киберспорта. Он уже прочно занял позиции на ПК и консолях, и всё говорит о том, что пришло время создавать увлекательные соревновательные проекты для мобильных устройств, тем более что мобильные платформы становятся всё мощнее с каждым новым поколением смартфонов. Недавно создатели платформы для киберспорта Skillz объявили, что еженедельно выплачивают более 500 тысяч долларов призовых своим игрокам. Это реальные деньги, а создание виртуального пространства, где пользователь может стать суперзвездой за счет своих способностей, – это умное использование доступных социальных медиаплатформ.

Измерение и оценка коннективности

Одним из наиболее сложных аспектов коннективности для игровых компаний является её количественное измерение и оценка. Самый простой способ узнать, насколько хорошо коннективность работает в отношении игровых жанров с клановой структурой (в основном это стратегии), – это посмотреть, сколько игроков используют такие фичи и как это влияет на удержание пользователей на разных стадиях (в 1, 3, 5, 14, 30-й день). Если значительное количество игроков состоит в кланах, а ретеншн при этом низкий, значит, используемые способы объединения игроков неэффективны.

Увеличение и улучшение коннективности в мобильных играх как в плане технологий, так и в плане дизайна несет в себе огромный потенциал для повышения вовлеченности. Уже доказано, что многопользовательская система способствует монетизации. Теперь пришло время завершить начатое и предоставить игрокам больше разнообразных способов общаться друг с другом и с игровым сообществом в целом.

Оригинал статьи: www.gamasutra.com.