В свое время «Правила войны» стали одной из первых (если не первой) социальных игр, персонажей которых озвучивали. Главным героем этой стратегии является генерал Лапидус – матерый ветеран ядерной войны, отец-командир для миллионов игроков. С выходом игры за рамки социальных сетей популярность этого персонажа возросла, а его голос стал своеобразным брендом проекта.
«Человека, который озвучил генерала Лапидуса для русскоязычной версии игры, зовут Дмитрий Петров. Он актер Харьковского государственного академического драматического театра им. Т.Г. Шевченко».

P.: Здравствуйте, Дмитрий! Думаю, командорам будет интересно услышать голос Пустошей. Расскажите немного о себе. Как вы стали актером?
Д. П.: Когда я учился в школе, родители усердно готовили меня к врачебной карьере. Я и сам хотел поступать в медицинский, но в 11-м классе передумал и решил стать актером. До этого я посещал театральную студию и киношколу. И так случилось, что уже в выпускном (кстати, медицинском) классе я немножечко разочаровал отца и мать, ведь они довольно активно вкладывали в меня деньги, оплачивая обучение на подкурсах. Родители махнули рукой – мол, поступай. [cмеется] Я поступил в институт, закончил его, пошел в театр и начал становиться актером.

P.: Как давно занимаетесь озвучкой? Приходилось ли вам до «Правил войны» озвучивать компьютерные игры?
Д. П.: Озвучкой я занимаюсь уже, наверное, лет 10, активно – последние 5 лет. «Правила войны» стали моим первым серьезным проектом, первой компьютерной игрой. Эта стратегия – мое детище в плане озвучки. С работой над ней связано много приятных впечатлений и теплых воспоминаний.

1

P.: Довелось ли вам служить в армии?
Д. П.: Когда я закончил институт, меня пригласили работать в театре. Терять полтора года уж очень не хотелось, поэтому от армии отмазывался как мог. Вообще я c ней вплотную не сталкивался, но среди моих друзей есть служившие, в том числе в горячих точках, так что из рассказов знаю, насколько это серьезно.

P.: А сами играете в «Правила войны»? Как давно? Расскажите о своих впечатлениях.
Д. П.: В «Правила войны» играю давно, фактически с самого начала. Как только начал озвучивать игру, тут же залез в Интернет, создал свою территорию – мой сектор называется «Космозоо». Хочется бывать в «Правилах» чаще, но времени на это, к сожалению, не всегда хватает. Впечатления от процесса позитивные, однако настал момент, когда из-за работы я забросил игру. Но до сих пор иногда захожу в нее, совершенствую свой сектор. Не раз случалось, что в мое отсутствие «Космозоо» полностью разграбливали. Радует, что сейчас появилась такая опция, как Бункер, куда можно отправлять юниты.

P.: Какой ваш любимый юнит? Какую стратегию вы выбрали: атаку или защиту?
Д. П.: Сейчас я в основном защищаюсь. По атаке предпочитаю выполнять задания от генерала Лапидуса, нежели нападать на реальных игроков.

P.: А вам хотелось бы стать персонажем, которого вы озвучиваете? Как это – быть генералом Лапидусом?
Д. П.: Думаю, любому геймеру хочется стать всемогущим генералом Лапидусом и иметь бесконечное множество юнитов – защищающих, атакующих, хотя в этом случае игра же может потерять всякий смысл. Если у тебя есть неограниченные возможности – уходит интрига.

P.: Как вы относитесь к апокалиптическим угрозам будущего (ядерная зима, пандемия, восстание компьютеров, бунт клонов, вторжение пришельцев)?
Д. П.: Думаю, с развитием инфраструктуры нас может ожидать что угодно. Кроме того, я более чем уверен, что мы не одни и на иных планетах есть жизнь. Как бы там ни было, хочется верить в светлое будущее, в то, что на нашей планете всë-таки сохранится жизнь – либо мы найдем другие цивилизации, где сможем строить колонии и продолжать существование.

6

P.: Каким вы видите генерала Лапидуса?
Д. П.: Вначале мой персонаж был очень суровым и довольно пренебрежительно относился к командорам. Потом мы решили, что генерал всё-таки должен оставаться генералом, то есть любить своих солдат и быть строгим, но тем не менее его армия, соратники – это команда.

P.: Можете припомнить забавные истории, связанные с игрой или непосредственно с озвучкой генерала? Что-нибудь, что запомнилось сильнее всего?
Д. П.: Признаюсь честно: так как иногда бывает очень много озвучек, остаются лишь впечатления типа «мы были, мы писали». На самом деле, работая над «Правилами», мы много шутили и смеялись, ведь частенько попадались довольно забавные тексты. Классно получилось с песенкой Морганы: мы долго думали, как ее исполнить, пытались придать генералу Лапидусу определенный характер. В конце концов оказалось, что он к тому же слегка ловелас. Мы тогда здорово повеселились!

Оригинал статьи можно прочитать на портале Gamer.ru.